「2026년 고등교육 에듀테크 소프트랩 운영」 실증 희망 기업 공모 안내서

2026. 3.

[디지털교육본부 교수학습지원부]

목   차

Ⅰ. 사업 개요	1

Ⅱ. 실증 기업 모집	2

Ⅲ. 요건검토 및 제품 선정	8

Ⅳ. 실증 프로그램 안내	10

Ⅴ. 세부 추진 일정	13

Ⅰ. 사업 개요

1. 사업명 : 2026년 고등교육 에듀테크 소프트랩 운영

2. 배경 및 목적

ㅇ 에듀테크는 K-12 교육에서 상대적으로 빠르게 보급되고 있으나, 고등교육 영역에서는 여전히 도입 초기 단계에 머물러 있음

ㅇ 기술을 활용해 대학 교육을 혁신하고, 고등교육 전반의 현안에 대응하기 위해서는 기업과 대학 간 협력 체계 구축 필요

- 대학-기업 연계를 통한 다양한 에듀테크 개발을 촉진하고, 개발된 에듀테크 활용을 확산할 거점으로서 고등교육 소프트랩 구축(’24~)

※ 공모를 통해 ‘한림대학교’를 고등교육 에듀테크 소프트랩 운영기관으로 선정

3. 주요 사업 내용

ㅇ (공간 구축) 에듀테크 소프트랩(이하 ‘소프트랩’)의 핵심 기능(실증, 연수, 네트워킹)을 수행할 수 있는 오프라인 공간 구축

ㅇ (소프트랩 운영) 현장의 에듀테크 수요 분석, 실증 프로그램 운영, 교원‧학생‧학부모 등에 연수 제공 및 에듀테크 활성화 지원

- (에듀테크 연수‧세미나) 교수자, 학생, 기업 등의 에듀테크 활용 역량‧인식 향상을 돕고, 고등교육 분야 교육 현안 해결 지원

- (에듀테크 활용 지원) 에듀테크 활용 모델, 수업 사례집 개발 및 보급, 에듀테크 매칭데이 등을 통해 대학의 에듀테크 활용 지원

- (에듀테크 실증) 대학이 에듀테크의 기능, 교육성·효과성을 점검하고, 기업에 개선을 요청하여 대학의 수요를 에듀테크에 반영

Ⅱ. 실증 기업 모집

1. 추진 개요

ㅇ (모집 배경) 대학 수요 사전 파악을 통한 에듀테크 기업의 고등교육 분야 진출 지원 및 소프트랩 실증 운영 지원

※ ’25년 기준 고등교육 소프트랩에는 한림대학교(운영기관) 및 23개 대학 공동 참여

ㅇ (모집‧선정방식) 고등교육 소프트랩 대학 컨소시엄과 실증을 희망하는 에듀테크 기업을 KERIS가 모집하고, 소프트랩과 함께 선정

《 (‘25) 고등교육 에듀테크 소프트랩 대학 컨소시엄 구성(24개교) 》

구분	대학명	구분	대학명
운영기관	한림대학교	서울	서울시립대학교, 서울신학대학교
부산	동서대학교, 동의대학교, 부산대학교	대구	계명문화대학교
인천	인하대학교	대전	건양대학교, 대전과학기술대학교, 대전대학교, 배재대학교, 우송대학교, 충남대학교
경기	수원대학교, 아주대학교, 안산대학교	강원	한림성심대학교
충남	백석문화대학교, 충남대학교	전북	원광대학교
경북	위덕대학교, 포항공과대학교	제주	제주대학교

※ 대학 컨소시엄 규모는 추후 확대 예정(현행 24개 대학 → 50개 대학 이상)

ㅇ (모집 분야) ①대학 정규 교과목 교수‧학습을 위한 AI 코스웨어 또는 ②대학 정규 수업 활동을 지원할 수 있는 기타 에듀테크 보유 기업

ㅇ (추진 절차) 서류 접수 → 요건 검토 → 적정성 평가 → 매칭 및 선정

KERIS		KERIS		소프트랩		KERIS, 소프트랩
❶ 기업 공모	□	❷ 요건 검토	□	❸ 적정성 평가	□	❹ 수요조사 및 선정
• 기업 모집 안내 및 서류 접수		• 기업별 자격 요건 및 결격사유 검토		• 소프트랩 평가를 통한 제품 적정성 점검		• 대학-기업 수요 매칭 및 참여기업 최종 선정

※ 상기 절차는 추진 상황에 따라 변경‧조정될 수 있음

ㅇ (선정 규모) 10개 社 내외의 신규 기업 선정

※ ’25년 AI 코스웨어 개발 분야 실증 기업(8개 社) 중, 신규 과목 실증 참여 의사가 있을 경우, 별도 참가 신청 필수

※ ‘25년 비교과 영역 실증 기업(3개 社)의 경우 ’26년 참여 의사가 있을 시 별도 참가 신청 필수

《 실증 분야별 선정 규모(안) 》

분야	대상 기업	선정 규모	비고
분야 ①	대학 정규 교과목 교수‧학습을 위한 AI 코스웨어 보유 기업	7종 내외	국내 기업에 한해 선발하며, 모집 및 평가 결과에 따라 규모 변동 가능
분야 ②	대학 정규 수업 활동을 지원할 수 있는 에듀테크 기술 보유 기업	3종 내외

2. 실증 분야

□ ’26년 고등교육 소프트랩 실증 지원 분야는 아래와 같이 두 가지로 구분

① 대학 정규 교과목 교수‧학습을 위한 AI 코스웨어

② 대학 정규 수업 활동을 지원할 수 있는 기타 에듀테크 기술 보유 기업

□ 대학 기초‧전공 교과목 교수‧학습을 위한 AI 코스웨어

ㅇ (대상) 개별 교수자, 학습자의 수업 활동을 지원할 수 있는 인공지능(AI) 기반 교육 솔루션 보유 기업으로, 대학 수요에 부합하는 신규 AI 코스웨어 발굴․개선

ㅇ (활용처) 기초‧전공 교과 강의 설계‧관리, 개인화된 학습 경로 제공, 학습 진단 및 평가, 피드백과 같은 교수‧학습 활동 전반 지원

ㅇ (중점 지원 교과) 대학‧교수자별 커리큘럼 및 학습 내용의 편차가 상대적으로 크지 않고, 다수 대학이 개설하는 범용성 높은 교과 위주 실증 지원

《 AI 코스웨어 중점 지원 교과 구성 예시 》

기초과목	범용성 있는 전공 과목	자격증 연계 과목
(수학) 미적분학, 기하학 등 (어문) 국어, 영어, 중국어 등 (과학) 물리학, 화학, 생물학 등	(경영‧경제) 경영학, 회계학, 경제학 등 (공학) 전산/컴퓨터공학, 전기‧전자공학, 기계공학, 토목‧건축공학 등 (인문‧사회) 철학, 행정학, 사회복지학 등	(교육) 교육학(교육학개론, 교육사회학, 교육철학, 교육공학 등) 교직과목 (의학) 의학 계열, 간호학, 물리치료학, 치위생학 등

※ 실증 희망 기업은 대학 정규 교과목 중 자체적으로 관련 콘텐츠를 이미 보유하고 있거나, 실증을 통해 희망하는 교과를 선택하여 개발할 수 있어야 함

ㅇ (요구 사항) 고등교육 영역 AI 코스웨어가 갖추어야 할 핵심 요소 및 기업 자체적인 특색에 따른 부가 요소로 구분

《 AI 코스웨어 필요 기능 》

구분	주요 내용
핵심 요소 (필수)	• AI 기반 개별 맞춤형 학습 지원 기능 ※ (예시) 학습 수준 진단평가·분석 및 시각화(대시보드) 개인 맞춤형 콘텐츠/학습경로 추천, 개인별 취약점 분석을 통한 보충학습 콘텐츠 제공 등 • 교수자의 효율적인 강의를 지원할 수 있는 기능 ※ (예시) 수업 설계 지원, 학습자료 생성‧제작, 강의‧학생별 학습현황‧진도 분석 및 시각화(대시보드 등) 등 • 대학 수준에 부합하는 교수‧학습 콘텐츠 확보 및 제공 ※ 실증 초기에는 관련 콘텐츠가 부족하더라도, 실증 과정에서 다수 대학에서 범용적으로 활용할 수 있는 수준의 콘텐츠를 지속적으로 확보하여야 함 • 대학별 학사관리시스템과의 연계를 위한 제반 사항 지원 ※ 학사관리시스템 내 성적처리를 위한 코스웨어 활용에 따른 데이터(출결, 성적 정보) 추출‧가공 등 • 대학 구성원이 쉽게 접근하고 활용할 수 있는 수준의 안정적인 사용성 및 접근성 확보
부가 요소 (선택)	• 학습자의 효과적인 학습을 지원할 수 있는 기능 ※ (예시) 학습상담 챗봇, AI 기반 협업도구, 학습 목표‧일정 관리 등 • 상기 내용 외 기업이 자체적으로 보유한 콘텐츠, 기능 중 대학 교수‧학습 환경에 적합하다고 판단하는 사항

□ 대학 정규 수업 활동을 지원할 수 있는 기타 에듀테크 기술 보유 기업

ㅇ (대상) AI 코스웨어 外 대학 정규 수업 활동을 지원할 수 있는 기타  에듀테크 기술 보유 기업

※ 제품 유형 및 분야에 별도의 제한은 없으나, □ 유형의 대학 교과 학습 지원을 위한 AI 코스웨어 제품군은 □ 유형으로 신청 불가

ㅇ (활용처) 몰입형 콘텐츠 활용, 학습자 활동 중심 협업 등 공간컴퓨팅의 특성을 활용할 수 있는 교수·학습 활동 지원

- (콘텐츠 활용) 기보유 콘텐츠 활용 혹은 교과목에 적합한 콘텐츠 신규 개발

- (하드웨어 장비) 기업의 하드웨어 장비 대여 혹은 대학에서 보유하고 있는 기기와 호환이 되는 콘텐츠 활용 지원

《 교수자와 학생의 학습 활동을 지원할 수 있는 에듀테크 예시 》

구분

관련 기술‧활용(예시)

실감형 콘텐츠

• 일상적으로 경험하기 힘들거나 여러 위험이 존재하는 상황에서 안전하고 실제적인 지식과 기술의 습득 지원

※ 물리·디지털·가상 공간을 통합한 빅블러 기반 학습 환경을 제시, 미래형 AI․디지털 수업의 적용과 활용 가능성을 확장

시뮬레이션	VR	XR	공간컴퓨팅
[선박운용 실습]	[상급안전 실습]	[디스플레이 공학]	[음악의 이해]

기타 에듀테크

(사례)

• SICKO : 수술 상황에 따른 의사결정과 수술법을 교육하는 게임 기반 가상 훈련 프로그램

• Agro : 국내 경영 시뮬레이션 교육 프로그램으로 게임 러닝과 플립드 러닝 방식 병행

• Virtual Crash Lab : VR을 활용한 실험실 교육 가상 시뮬레이션

※ □ 유형의 경우 기업 평가 및 수요조사와 매칭되는 적합한 기업(제품)이 없는 경우 선정하지 아니할 수 있음

3. 참여 자격 및 모집 기준

ㅇ (자격 요건) 하단 요건을 충족하는 에듀테크 보유 국내 기업

① 대학 교육 현장에서 활용 가능하고, 교육 목적으로 개발된 HW, SW, 콘텐츠 등

② 공고일 기준 기술성숙도(TRL) 9단계(사업화 단계) 이상의 완성도를 갖춘 제품

- 실증 참여 신청 기업은 제품 개발이 완료되어 사업화 단계임을 확인할 수 있는 증빙(앱스토어/온라인몰/나라장터 등록 여부, 납품 확인서 등) 첨부 필수

③ 교수자 및 학습자의 개인정보·학습 데이터를 보호할 수 있는 지침 및 기술을 갖춘 제품

④ 최종 선정 후 즉시 대학에서 설치 또는 활용이 가능한 제품

※ (우대사항) □ 고등교육기관(대학 등) 대상 서비스 제공 이력 보유 기업

□ VR 체험 하드웨어 등 공간 컴퓨팅 활용 기기 보유 및 대여 가능 기업

ㅇ (제외 대상) 하단의 요건에 해당하는 에듀테크 제품 또는 기업

① 제출서류 미비 또는 상기 자격 요건에 해당하지 않는 기업(제품)

② 자체 에듀테크 제품(서비스)을 보유하지 않은 기업(국내·외 에듀테크 총판 기업 등)

③ 부정수급 등의 사유로 정부지원 사업에 참여 제한 중인 경우

④ 국세‧지방세 체납으로 규제 중인 경우(체납 여부는 완납증명서로 확인)

⑤ 신청일 기준 부도/화의/법정관리/휴업 상태인 경우

⑥ 그 외 사업의 추진 목적 및 취지에 부합하지 않거나, 사업 운영 적정성을 저해한다고 판단되는 경우

ㅇ (모집 기준) 기업당 실증 분야(□AI 코스웨어/□기타 에듀테크)중 1개 분야만 신청 가능

4. 모집 절차 및 신청 방법

ㅇ (모집 절차) 공모 실시 → 신청서 제출 → 요건검토 → 풀 등록

KERIS		기업		KERIS		KERIS
❶ 공모 실시	□	❷ 신청서 제출	□	❸ 요건검토	□	❹ 풀 등록
실증 희망 기업 모집 공모		실증 참여 신청서 작성 및 제출		접수기업 참여자격 검토		적격기업 풀 구성

ㅇ (모집 기간) 공고일 ~ `26. 4. 6(월), 18:00까지

ㅇ (신청 방법) 모집 기간 내 설문 플랫폼을 통해 기본 정보를 등록하고, 제출서류는 메일(shkong@keris.or.kr)로 제출

※ (설문 플랫폼) http://smoaform.com/q/IITwru

- (기본 정보) 기업‧제품명, 제품 정보(기술 유형, 실증 분야 등), 담당자 정보, 콘텐츠 개발 희망 교과(AI 코스웨어) 등

- (제출 서류) 실증 참여 신청서, 실증 요구서, 제품 소개자료 등 요건검토 및 실증 제품 평가에 필요한 자료

《 에듀테크 기업 제출 서류 구성 》

구분		제출 내용	규격/분량	서식
제출 서류	필수	① 실증 참여 신청서	한글(.hwp), PDF 각 1부	[서식 1]
		② 실증 요구서	한글(.hwp), PDF 각 1부	[서식 2]
		③ 개인정보 수집‧이용‧제공 동의서	PDF 파일	[서식 3]
		④ 참여자격 제외대상 여부 확인서	PDF 파일	[서식 4]
		⑤ 실증 참여 및 성과 활용 확약서	PDF 파일	[서식 5]
		⑥ 사업자등록증	PDF 파일	-
		⑦ 국세 및 지방세 완납증명서	PDF 파일	-
		⑧ 제품 개발 단계 증빙자료	라이선스 계약서, 구동 영상 등	-
		⑨ 제품 소개자료	유튜브, 영상, 카탈로그, 매뉴얼 등	-
	선택	• 기업, 제품 관련 추가 제출 자료(필요 시) ※ 대학 진출/도입 실적, 인증서(CSAP인증서 등) 보유 여부 등		-

ㅇ 기업 모집 관련 참고사항

- 참여신청서, 실증요구서 등의 서식 내용은 한국교육학술정보원이 별도로 요청하지 않는 한 변경 불가

- 제출 서류의 정확성은 자체적으로 확인하여야 하며, 한국교육학술정보원은 서류의 오기 및 오류, 누락에 대해서 책임지지 않음

- 본 공모는 실증 참여 희망 기업 모집을 위한 것으로, 실증 참여 여부 확정을 위한 평가는 KERIS가 아닌 소프트랩에서 실시

ㅇ (문 의 처) KERIS 교수학습지원부 에듀테크 소프트랩 사업 담당자(shkong@keris.or.kr / 053-714-0349, 0926)

Ⅲ. 요건검토 및 제품 선정

1. 요건검토

ㅇ (검토 내용) 본 안내서에 명시된 참여자격(자격요건 및 제외대상) 충족 여부, 제출서류 구비 요건 등을 검토

- 요건검토 결과 자격 요건 미충족 또는 제외 대상에 해당하는 기업 (제품)은 실증 대상에서 제외될 수 있음

※ 단, 요건검토 결과에 대해 기업에서 추가 소명자료를 제출할 수 있으며, 소명 내용이 적합하다고 판단되는 경우 실증 참여 가능

《 실증 기업 요건검토 기준 》

검토 사항	검토 내용
자격 요건	• 대학 교육 현장에서 활용될 수 있는 교육 목적으로 개발된 HW, SW, 콘텐츠 등의 에듀테크 제품 보유 기업 • 공모시작일 기준 기술성숙도(TRL) 9단계 이상의 완성도를 갖춘 제품 • 교수자 및 학습자의 개인정보·학습 데이터를 보호할 수 있는 지침 및 기술을 갖춘 제품 • 최종 선정 후 즉시 대학에서 설치, 활용이 가능한 제품
제외 대상	• 제출서류 미비 또는 상기 자격 요건에 해당하지 않는 기업(제품) • 자체 에듀테크 제품을 보유하지 않은 기업(국내·외 에듀테크 총판 기업 등) • 부정수급 등 정부지원 사업에 참여 제한 중인 경우 • 국세‧지방세 체납으로 규제 중인 경우 • 신청일 기준 부도/화의/법정관리/휴업 상태인 경우 • 그 외 사업의 추진 목적 및 취지에 부합하지 않거나, 사업 운영 적정성을 저해한다고 판단되는 경우

ㅇ (검토 결과 안내) 요건검토 결과 결격사유에 해당하지 않는 적격 기업(제품)을 에듀테크 소프트랩에 안내

2. 실증 제품 평가 및 선정

ㅇ (평가 및 수요조사) 기업별로 자사 및 제품 정보를 대학 컨소시엄에 소개, 각 대학이 평가 후 매칭을 희망하는 기업‧제품을 선택

- (평가 기준‧방법) 교육적 적합성, 제공 기능‧콘텐츠 우수성, 실증 수행 의지‧역량 등을 고려하여 평가

※ 평가는 본 공모에 제출한 자료(실증 신청서, 제품 소개자료 등)를 기반으로 실시할 예정이며, 필요 시 추가 자료 제출을 요청할 수 있음

- (수요 파악) 대학과 기업이 정보를 교류할 수 있는 매칭데이 개최 후, 수요조사 결과 복수의 대학 또는 교수자가 매칭을 희망하는 기업에 한해 최종 선정(~5월 말)

※ 최종 선정을 위해서는 매칭데이에 참석 필수이며, 매칭을 희망하는 대학/교수자가 없거나 단일 대학/교수자 매칭 시 선정 대상에서 제외됨

※ 매칭데이 행사 일정(안) : 5/21(목), 오프라인, 장소 추후 안내

ㅇ (선정 규모) 10개 社 내외의 신규 기업 선정

※ 제품 선정 규모는 별도의 상한선을 두지 아니하나, ’25년 AI 코스웨어 개발 분야 실증 기업(8개 社) 중, 신규 과목 실증 참여 의사가 있을 경우 별도 참가 신청 필수이며, ‘25년 비교과 영역 실증 기업(3개 社) 역시 ’26년 참여 의사가 있을 시 별도 참가 실청 필수

ㅇ 실증 기업 평가‧선정 관련 참고사항

- 요건검토를 통과하였다 하더라도, 소프트랩의 제품 평가 또는 수요조사 결과에 따라 실증 대상으로 선정되지 않을 수 있음

※ 특히, □ 유형(기타 에듀테크)의 경우, 기업 평가 및 수요조사 결과 적합한 기업(제품)이 없는 경우 선정하지 아니할 수 있음

- 선정된 기업은 ’26년 실증 종료 시(~12월)까지 프로그램에 참여하여야 하며, 특별한 사유 없이 실증 분야를 변경하거나 중도에 포기하지 아니함을 원칙으로 함

※ 특히, 기업 측 사유 또는 과실로 인하여 실증을 중도에 포기할 경우, 향후 3년간 에듀테크 소프트랩 사업 참여 제한

Ⅳ. 실증 프로그램 안내

1. 실증 개요

ㅇ (에듀테크 실증) 에듀테크 제품을 대학과 기업이 현장에서 활용해보며 적합성‧완성도를 검증하고, 제품을 개선하는 프로그램

ㅇ (참여 주체) 대학(교원, 학생 등), 에듀테크 기업, 에듀테크 소프트랩 등

《 실증 참여 주체 및 역할 》

구분	주요 역할
에듀테크 소프트랩 (운영기관)	• 실증 프로그램의 기획 및 운영 전반 관리 - 교육 현안(수요) 분석 및 실증과제 도출, 기업-교원 매칭, 산출물 관리 등 • 실증공간·인프라 구축 및 지원 • 교육 현장과 에듀테크 기업 간의 소통·연계 지원 • 에듀테크 활용 확산 지원 등
대학 (교수자, 학생 등)	• 범용성 있는 AI 코스웨어 개발‧확산을 위한 교수‧학습 콘텐츠 개발 • 교육 현안(수요) 제시 • 실증 수행에 따른 사용성·효과성 검증 및 개선점 도출 • 에듀테크의 교육적 활용 모델(사례) 개발, 연구 등
에듀테크 기업	• 교육 현안(수요)을 해결할 에듀테크 제품(서비스) 개발 • 교육현장의 피드백을 기반으로 한 에듀테크 제품 개선 • 에듀테크의 교육적 활용 모델(사례) 개발, 연구 지원 등

ㅇ (실증 단계) 실증 준비 → 수행 → 교육 현장 적용 → 성과 공유

《 실증 프로그램 단계 구성(안) 》

[1단계] 실증 준비	⇒	[2단계] 실증 수행‧제품 개선	⇒	[3단계] 교육 현장 적용	⇒	[4단계] 실증 성과 공유
• 대학·기업 모집 • 대학·기업 매칭 및 실증 준비		• 제품 탐색‧활용 및 개선점 도출 • 사용자 피드백 기반 제품 개선		• 현장 수업에서의 실증제품 활용 및 사례 발굴		• 실증 결과보고 제출 • 실증 성과공유
’26.3 ~ 5월		’26.6 ~ 11월		’26.9 ~ 12월		’26.12월

2. 지원 내용 및 기업의 역할

◦ (지원 내용) 대학과의 매칭을 통한 제품 개선 및 콘텐츠 개발 등을 지원, 참여도 및 제품 우수성이 뛰어난 기업에는 인센티브 제공

- (대학 매칭) 제품을 대학에서 교원‧학생이 직접 활용해보고, 기술적‧교육적 적합성을 검증‧개선할 수 있는 기회 부여

- (구독료 지원) 대학의 AI 코스웨어, 에듀테크 실증을 위한 제품 라이센스 사용료(구독 비용 등) 일부 지원

※ 실증 참여에 따른 개발비, 인건비 등은 지원 불가하며, 본 사업의 목적이 대학과의 매칭을 통해 제품‧콘텐츠의 품질 개선을 지원하기 위함을 고려하여 합리적인 수준에서 책정

※ 단, ‘24, ’25년 참여 대학이 해당 연도에 실증한 제품을 ‘26년에도 추가 실증하는 경우 구독료는 차등 지급함

- (우수 기업 성장 지원) 고등교육 혁신 기여 노력, 성과가 우수한 기업대상 다양한 인센티브를 제공하여 지속적인 성장 지원

※ 2026년 고등교육 에듀테크 소프트랩 실증 디렉토리북(가제) 수록 등

◦ (기업의 역할) 대학과 협력하여 실증을 수행하고, 실증 산출물 제출

- (실증 수행 지원) 사용자가 대학에서 에듀테크를 자유롭게 탐색‧활용할 수 있도록 제반 사항* 지원

* 체험용 라이센스 지원, 오류 발생 시 조치, 제품 소개 및 활용법 안내 등

- (산출물 제출) 실증 단계별 산출물을 소프트랩으로 적시 제출

《 [참고] 실증 프로그램 관련 주요 산출물(안) 》

시기	명칭	주체	포함 내용
4월	실증 요구서	기업	• 기업 및 제품 정보, 기업이 실증 참여를 통해 중점적으로 검증하고자 하는 내용, 수요 등
5~6월	실증 계획서	대학/기업	• 대학-기업으로 구성된 실증 팀의 에듀테크 제품 실증 계획(기간, 방법, 점검 내용 등)
11~12월	제품별 실증 완료보고서	대학/기업	• 실증 팀의 연간 실증 수행 관련 내용 요약‧정리 - 대학의 개선 의견 및 반영 결과, AI 코스웨어 및 에듀테크 활용 결과(교안, 만족도, 주요 성과 등)

- (대학용 콘텐츠) AI 코스웨어의 경우, 대학 수준에 적합하면서도 타 대학이 범용적으로 활용할 수 있는 학습 콘텐츠 확보 필수

※ 대학 수준에 맞지 않는 초‧중‧고 수준의 학습 콘텐츠를 제공하거나, 특정 교수자의 강좌만을 위한 경직적인 콘텐츠를 개발하지 않도록 유의

- (정기적 조사 참여) KERIS에서 실시하는 기업의 실증 전‧후 성장추이, 현장의 만족도, 에듀테크 활성화 기여 성과 등 조사 참여 협조

※ 기업의 실증 이후 성과 조사는 지속적인 성장세 파악, 우수 기업 발굴 차원에서 당해 실증 종료 이후에도 정기적(매년 말 1회)으로 실시 예정

- (대학 확산 지원) 보다 많은 대학에서 실증 에듀테크를 접할 수 있도록 관련 행사‧홍보 등 참여 요청에 협조

◦ (유의사항) 기업에게 요구되는 역할을 성실히 이행하고, 실증을 통해 얻은 실적, 성과의 대외적 활용에 유의

- (성실 참여) 실증 기업은 실증 종료 시점까지 성실히 프로그램에 참여*하여야 함

* 산출물 구성 미비 또는 미제출, 대학 또는 소프트랩과의 일방적인 소통 거부, 사업 참여율 저조 등으로 실증 운영에 어려움을 유발하지 않도록 유의

- (실적‧성과 활용) 기업은 실증을 통해 개선‧개발된 제품(서비스) 또는 콘텐츠, 산출물 등을 부적절한 방향으로 활용하지 않도록 유의

□ 실증 실적‧성과의 부적정 활용 예시

• (부적절한 정보 수집‧활용) 교수자, 학생 등의 정보(개인‧민감정보, 학습데이터 등)를 목적에 맞지 않는 방향으로 활용*하거나, 외부로 유출 또는 제3자에게 제공하는 경우

* (예시) 학생의 성적, 상담 결과 등을 맞춤형 광고를 위해 활용 또는 제공하는 경우

• (과장‧허위 정보) 실증 참여 사실 또는 실증을 통해 확인한 실적‧성과(만족도, 성취 향상 등)를 과장되거나 거짓되게 가공, 활용하는 경우

※ (예시) 보도자료, SNS 등에 단순 실증 참여 사실을 과장하여 ‘KERIS/교육부 등이 공식 인정(인증)한 OO제품’ 등의 내용을 게시하는 경우

- (참여 제한) 불성실 참여 및 중도 포기, 실증 실적‧성과의 부적정 활용 등 실증 프로그램 운영 취지에 배치되는 행위가 확인되는 경우, 향후 관련 사업 참여가 제한될 수 있음

Ⅴ. 세부 추진 일정

1. 추진 절차(안)

구 분		일 정		내 용		비고
실증 희망 기업 공모		~ 4. 6(월)		▪ ‘26 소프트랩 실증 희망 기업 풀(Pool) 모집 공모		KERIS
↓		↓
접수 마감		4. 6(월)		▪ 실증 희망 기업 신청 접수 마감		KERIS
↓		↓
자격 검토 및 기업 풀 등록		~ 5. 6(수)		▪ 접수기업 대상 참여자격 검토 ▪ 검토 적격기업 대상 풀 등록		KERIS
↓		↓
대학 수요조사		~ 5. 21(목)		▪ 대학 컨소시엄-기업 매칭데이를 통한 적정성 평가 및 대학 매칭 수요 조사		소프트랩
↓		↓
최종 선정		5. 29(금)		▪ 대학 수요조사 기반 실증 기업 최종 선정 통보		소프트랩
↓		↓
실증 수행		6 ~ 12월		▪ 소프트랩 실증 수행		소프트랩, 기업, 교수

2. 공모 및 실증 수행 관련 일정(안)

ㅇ (공모 기간) ~ 2026. 4. 6(월), 18:00

ㅇ (요건 검토) ~ 2026. 5. 6(수)

ㅇ (평가 및 대학 수요조사) ~ 2026. 5. 21(목)

ㅇ (매칭 데이) 2026. 5. 21(목)

ㅇ (최종 선정) 2026. 5. 29(금)

ㅇ (실증 수행) 2026. 6. ~ 12.

※ 상기 일정, 절차 등은 추진 상황에 따라 변경‧조정될 수 있음

2026년 고등교육 에듀테크 소프트랩 실증 참여 신청서

신청기업

정보

기 업 명

사업자

등록번호

대 표 자

전화번호

이메일

사 업 장

소 재 지

(우편번호) 서울특별시 00구 00길 1, 00빌딩 000호

홈페이지

https://

실증제품정보

제 품 명

지원분야

□ AI 코스웨어

□ 기타 에듀테크

실증이력

□‘24년

□ ‘25년

□ 신규

지원교과

□ 수학계열

(미적분학, 기하학 등)

□ 어문계열
(국어, 영어 등)

□ 기초과학
(물리학, 화학 등)

□ 경영‧경제‧회계

□ 공학계열
(전산, 전기/전자, 기계, 건축 등)

□인문‧사회계열
(사회복지학, 행정학 등)

□ 자격증 연계 과목
(교직이수, 의학 등)

□ 기타
(작성)

사용대상

교수‧강사, 학생 등 주된 사용자 작성

제품용도

5~10줄 이내 간략히 작성(상세내용은 별첨, 서식 2에 기술)

제품유형

(유형 내 중복 선택 가능)

1

유형

□ 퀴즈/평가

□ 학습관리(LMS)

□ 지식관리(PIM)

□ 콘텐츠 플랫폼

□ 저작도구

□ AI 학습보조

□협업/커뮤니케이션

□ 업무 효율화

□ 투표

□ 기타 ( 코딩 실습, 취업준비/포트폴리오 관리 등

2

유형

□ AR

□ VR

□ MR

□ XR

□ 기타

(작성)

업무

담당자

성명

부서

직위

내선번호

휴대전화

이메일

확인

사항

제출한 서류를 검토하여 고등교육 현장 에듀테크 실증 수행에 적절하지 않거나 신청 목적이 본 사업과 부합하지 않는 경우 선정대상에서 제외 될 수 있음

확인 □

신청서 및 제출서류 등에 허위사실이 확인될 경우, 선정 대상에서 제외되며
선정 이후에도 선정 결과가 철회될 수 있음

확인 □

소프트랩 실증 참여 및 수행 시 발생하는 법적·도의적 책임은 참여 업체에 있음

확인 □

소프트랩 및 실증 참여기관의 수요에 따라 매칭되며, 플랫폼 구축 및 서비스 개발등을 위한 사업비는 기업에게 지원하지 않음

확인 □

위와 같이 `26년 고등교육 에듀테크 소프트랩 실증 참여를 신청합니다.

2026년     0월     00일

신청기업 :		대표자 :	(인)

한국교육학술정보원 귀중

서식 1		실증 참여 신청서

[별첨1] 기업 소개서 1페이지 내
기업명
설립년도
직원수 (2026. 2월 기준)
주요연혁
사업분야
주요제품
대학진출 이력
대외포상 및 인증내역
에 듀 테 크 장비 보유 (수량) 및 대여 가능 여부
기타

[별첨2] 실증제품 소개서 5페이지 내

실증제품명

실증제품

정보

제품 소개

작성 요령	※ 작성 완료 후 요령은 삭제할 것
ㅇ 제품에 대한‘한 줄 요약’은 반드시 작성할 것 (제품 슬로건 혹은 제품 기능, 특징 등이 잘 나타나도록 작성) ㅇ 제품 매출액, 도입 현황 등 상세한 제품(서비스) 소개 및 특, 장점 ㅇ 사진 및 도식을 자유롭게 활용하여 작성할 것

기술

/기능

정보

작성 요령	※ 작성 완료 후 요령은 삭제할 것
ㅇ AI 코스웨어의 경우, AI 기술 활용정보에 대하여 반드시 작성할 것 (공고 안내서 4P 《 AI 코스웨어 필요 기능 》참고) ㅇ 제품 활용 기술, 적용 기능 작성 ※ 강조할만한 기능, 신기술이 있는 경우 소개

제품

주요특성

작성 요령	※ 작성 완료 후 요령은 삭제할 것
ㅇ 주요 기능, 기술을 포함한 제품/서비스의 핵심적 기능, 콘텐츠 등 ㅇ 제품 매출액, 도입 현황 등 상세한 제품(서비스) 소개 및 특, 장점 ㅇ 사진 및 도식을 자유롭게 활용하여 작성할 것

실증적합성

작성 요령	※ 작성 완료 후 요령은 삭제할 것
ㅇ 기업의 의지 및 역량, 현장테스트 및 사용자 피드백 활용 경험 등 실증제품의 실증 적합성에 대해 기술 ㅇ 사진 및 도식을 자유롭게 활용하여 작성할 것

판매·운영

관리 정보

가격

/결제

o 결제대상 : 구매자가 학교인지, 학생인지, 공동부담인지 명시

o 가격정보

- 결제주기 : 일시납, 월별, 분기별 등

- 결제방법 : 세금계산서 발행, 인앱결제 등

※ 무료 서비스인 경우 수익화 계획 함께 작성

※ 표 삽입이 필요한 경우, 삽입 시 분량 주의(필요시 별첨)

- 결제단가 : 가격 체계(구매단위, 기능별 등)

※‘협의 후 책정’과 같은 모호한 표현은 지양하고, 통상적으로 책정되는 단가 및 결제 단위를 작성(1인당 월별 00원, 학기당 00원 등)

운영

/관리

작성 요령	※ 작성 완료 후 요령은 삭제할 것
ㅇ 실증대학 대상 지원 계획, 정보보호방침, 사후관리방침 등 작성 ※ 개인정보 및 데이터 관리, 기능개선, 장애 대응, 유‧무상보증기간, 결함‧파손 등 발생 시 대응지침, 고객센터 운영 관련사항 등

※ 실증제품에 대한 관련 소개자료 별도 제출

서식 2		고등교육 에듀테크 소프트랩 실증 요구서

실증 대상	제품 명칭 입력
실증대상 에듀테크에 대한 정보
제품에 대한 소개 개요	제품에 대한 간략한 소개 작성
제품 개발 배경
기대하는 주 사용자는 누구입니까?
제품의 주요 활용 방안은 무엇입니까? (예: 코스웨어 교과 학습, 학습관리, 콘텐츠 제공, 협업 지원, 코드디버깅 보조, 가상실습 등)	(예시) 대학수학 교과 맞춤형 학습지원, 진단평가/성취도 분석, 교원업무 경감, 이북/동영상 등 콘텐츠 제공 등
제품이 사용되는 환경은 어떠합니까? (예: 공간ㆍ네트워크 조건, 디바이스 환경 등)	(예시) 강의실/연구실 전용(설치형/교수자 승인·연결 필요 등), 모바일 기기(앱/웹 기반)를 통해 언제 어디서나 이용 가능, 카메라/마이크/센서 등 디바이스 연결 환경 등
제품 사용을 통해 얻을 수 있는 교육적 성과는 무엇입니까?	제품 활용 방안 및 효과성 등 작성
제품 사용과 관련한 교육정책이나 규제사항이 있습니까?	(예시) 자사 제품을 활용한 콘텐츠 제작·배포 시 저작권 문제 확인 필요, 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의 획득 필요 등
제품 사용을 위해 상당한 기간의 사전교육이 필요합니까?	(예시) 1~2시간 가량의 교안 및 제품 소개 (온라인으로 진행해도 무방)
실증요청 사항에 대한 정보
실증을 통해 검증/개선하고자 하는 바는 무엇입니까? (다음 페이지 [실증 항목] 참고하여 작성)	[범용성] 타 대학의 유사 교과에서도 활용이 가능한가? (경영학 AI코스웨어의 경우 경영학과 개설 대학이라면 활용 가능한지 등) [활용 확장성] 사용자의 니즈 및 접근 방법에 따라 다양한 활용 가능성을 제공할 수 있는가? [고등교육과의 연계성] 제품이 고등교육 분야의 수요와 일치 또는 연계성이 있는가? [접근성] 사용자의 특성, 장애 유무 등과 무관하게 접근/활용할 수 있는가? [콘텐츠 유해성] 사용자가 유해한 콘텐츠에 노출되지 않도록 방지하기 위해 개발한 기능(욕설 필터링, 광고매체 제어)이 적절한가? [구매 지원] 제품의 가격, 과금체계가 적합한 수준으로 설계되었는가?
실증을 위해 대상자, 대상기관에게 사전에 고지해야 할 구체적인 사항들이 있습니까? (예: 활용을 위한 최소한의 정보인프라, 시스템 사양, 동의획득 등)	• (예시) iOS 지원 불가, 제품 접속기록은 자사 클라우드 시스템에 저장됨 등
실증 이후 후속 프로젝트 계획
실증결과에 대한 활용 계획	실증 결과 및 산출물 등의 주된 활용처 (예시) 자사 임직원 및 소프트랩 담당자 제공 긍정적 결과의 경우 향후 마케팅, 고등교육시장 진출을 위한 홍보자료 등으로 활용 예정
후속 활동을 위한 귀사의 계획은 무엇입니까?	후속활동을 위한 기업의 지원방안(실증 프로그램 이후 자사 제품의 지속적 개선·활용 사례 발굴과 확산을 위해 제공할 수 있는 지원책 작성) (예시) 실증 참여기관 및 학생 대상 할인/업그레이드 프로그램 제공, 타대학 확산을 위한 마케팅·홍보 계획 등

[참고] 고등교육 에듀테크 소프트랩 실증 항목 분류 체계(제출 시 삭제)

요소	실증항목	항목 정의(점검 기준)
교육적 요소 (7)	범용성	• 특정 대학, 교수자만을 위한 콘텐츠/기능이 아닌 타 대학에서도 활용 가능한 수준의 범용적 서비스 제공 여부
	활용 확장성	• 사용자의 니즈 및 접근방법에 따른 다양한 활용 가능성 보유 여부
	콘텐츠의 다양성	• 교수자·학습자 수요, 수준 등에 맞춘 다양한 콘텐츠 제공 여부
	콘텐츠의 적합성	• 내용 및 윤리적 측면 등에 오류가 없으며, 콘텐츠 수준과 난이도 등이 대학 교육에 적합한 정도
	역량 지원	• 교수자가 의도한 특정 역량함양(핵심/교과역량 등)에 도움 되는 정도 또는 사용자가 필요로 하는 학습 활동 지원에 도움이 되는 정도
	흥미/동기유발	• 동기유발, 지속적 몰입도 및 참여도 향상에 도움 되는 정도
	학업성취도	• 학습 이해도, 성취 향상 또는 효율성 제고에 도움 되는 정도
기술적 요소 (4)	사용자 편의성	• 사용자 중심의 편리한 기능 및 직관적인 인터페이스 환경 등을 제공하는 정도
	호환성	• 기기/운영체제/네트워크 등에 구애받지 않고 활용 가능한 정도
	접근성	• 사용자의 다양한 특성(문해력, 장애유무 등)과 무관하게 접근/활용할 수 있는 정도 • 사용자가 제품을 설치/구동하는 과정이 용이한 정도
	안정성	• 정상 작동여부 및 에듀테크 활용에 쾌적함을 느낄 수 있는 수준의 반응성/기능 제공 정도 • 오류 발생 시 적절한 피드백 제공 여부 및 피해 예방/경감 정도
안전성 (4)	콘텐츠 유해성	• 교수‧학습 활동을 저해하는 유해한 콘텐츠를 필터링 또는 차단할 수 있는 기능 제공 여부
	하드웨어의 안전성	• 제품의 외관 또는 기능 등이 사용자의 신체 또는 심리에 유해함이 없이 안전한 정도 • 유해 물질 및 외부 결함(마감 불량, 소음 발생, 감전 위험부품 노출 등) 유무
	안전한 상호작용	• 사용자 간 상호 작용에서 안전성을 유지하기 위한 보호조치 (개인정보 암호화, 무단 접근 방지 제어 등) 여부 ※ (예시) QR, 코드 등을 전달받아 입력한 인원만 접속 허용 기능 등
	위험 대응체계	• 위험상황* 발생 시 즉각 대응 가능한 자체 기능 및 매뉴얼, 사후지원체계 등 보유 여부 * 바이러스, 해킹, DDOS 등 보안상의 문제 또는 하드웨어 자체의 오작동, 결함으로 인한 안전사고 등
보안성 (4)	데이터 수집	• 수집 데이터(개인정보/학습정보 등)의 종류 및 활용 범위 명시 및 동의 여부 • 수집‧이용의 대상이 되는 데이터 구성의 적정성 및 목적 적합성 • 개인정보처리방침 및 이용약관의 적절성
	데이터 보안	• 에듀테크 사용 과정에서 축적되는 데이터(개인정보/학습정보 등)를 안전하게 관리할 수 있는 기능‧체계 제공 여부(접근 권한 설정, 암호화 등)
	제3자 정보 제공	• 제3자에게 제공되는 데이터 종류, 제공 목적, 기간 등에 대한 명시 및 동의 절차 마련 여부 • 에듀테크 기업이 수집한 사용자의 개인정보 및 사용자 행동 데이터가 광고/마케팅 노출 등 제3자에게 제공될 여지가 있는지 여부
	광고‧마케팅 매체 관리	• 악성 소프트웨어, 스팸 등 보안 위협 요소 또는 사용자에게 적합하지 않은 콘텐츠를 포함한 광고 제공 여부 • 사용자에게 발송하는 마케팅 또는 광고성 정보 관련 사전 동의 획득 여부 및 발송 콘텐츠의 적정성
기타 (2)	구매 지원 체계	• 제품의 가격/과금체계 및 대학·학생이 제품을 구매하는 방법의 적절성
	사용자 지원 체계	• 사용자가 참고하여 활용할 수 있는 제품 설명서 및 튜토리얼 제공 여부 및 사용자 지원 체계 적절성

서식 3		개인정보 수집‧이용 및 제공 동의서

『에듀테크 소프트랩 구축 및 운영 사업』과 관련하여 『개인정보보호법』 제15조 제1항 제1호, 제17조 제1항 제1호, 제23조 제1항 제1호, 제24조 제1항 제1호에 따라 아래와 같이 개인정보의 수집·이용에 관하여 귀하의 동의를 얻고자 합니다.

1. 개인정보 수집·이용에 관한 사항

□ (수집·이용 목적) 「에듀테크 소프트랩 구축 및 운영 사업」실증 참여 기업 선정평가 및 사업 운영‧관리

□ (수집·이용 항목) 기업명, 사업장 소재지, 사업자등록증 표시 정보, 대표자‧업무담당자의 정보(성명, 유·무선 연락처, 이메일, 직위(직책), 소속, 전화번호, 이메일) 등 기업이 제출하는 [서식1] 참여신청서 및 제출 자료의 정보 일체

□ (보유·이용기간) 동의일로부터 5년

2. 제3자 제공에 관한 사항

□ (제공받는 자) 교육부, 한국교육학술정보원, 에듀테크 소프트랩 운영기관 및 참여기관

□ (제공받는 자의 이용 목적) 「에듀테크 소프트랩 구축 및 운영 사업」실증 참여 기업 선정평가 및 사업 운영‧관리

□ (제공하는 개인 및 기업 정보의 항목) 개인정보 수집‧이용에 동의한 정보 중 업무 목적 달성을 위해 필요한 정보에 한함

□ (제공받은 자의 개인정보 보유·이용기간) 동의일로부터 5년

3. 동의를 거부할 권리 및 동의를 거부할 경우의 불이익

□ 개인정보 수집·이용·제공에 관한 동의는 본 업무 수행을 위해 필수적이므로 이에 동의하셔야 이후 절차를 진행할 수 있습니다.

위와 같이 귀하의 개인정보를 수집・이용하는 것에 동의하십니까?	□동의함 □동의하지 않음
위와 같이 귀하의 개인정보를 제3자에게 제공하는 것에 대해 동의하십니까?	□동의함 □동의하지 않음

성 명	직위(직책)	소 속	전화번호	이메일 주소	서명 또는 인

기업명 :
2026년 0월 00일

서식 4		참여자격 제외대상 여부 확인서

지원신청 · 참여제한 대상 확인서

검토 내용

예

아니오

1. 공고문에 명시된 자격 요건을 모두 충족 하는가?

2. 기업이 신청일 기준 부도/화의/법정관리/휴업 상태인가?

3. 세무당국에 의하여 국세, 지방세 등의 체납처분을 받았는가?

4. 외부감사 기업인 경우 최근년도 결산감사 의견이 “의견거절” 또는
“부적정”인가?

5. KERIS에서 시행한 사업에 주관기관 또는 참여기관으로 참여하여
결과보고서 미제출, 정산금‧환수금, 기술료 미납 등을 행한 사실이 있는가?

6. 기타 지원사업의 특성상 사업참여제한 사유를 명시하여 공고한 사항에 해당되는가?

7. 정부 지원 사업으로써, 본 사업의 목적 및 취지에 부합하지 않거나 사업 운영의 적정성을 저해할 경우 참여가 제한될 수 있음을 확인하였는가?

상기 확인 사항이 사실임을 확약하며, 만약 사실이 아닐 경우 선정 취소, 협약 해지, 허위 사실 기재에 따른 제재조치 등 어떠한 불이익도 감수하겠습니다.

2026 년   0 월    00 일

참여기업명	기업명	(대표자)	(직인/인감)

한국교육학술정보원장 귀하

서식 5		에듀테크 소프트랩 실증 참여 및 성과 활용 확약서

에듀테크 소프트랩 실증 참여 및

성과 활용 확약서

과 제 명	2026년 고등교육 에듀테크 소프트랩 실증 프로그램
관리기관	한국교육학술정보원
참여기업	기업명

(기업명)은 귀 기관에서 실시하는 2026년 에듀테크 소프트랩 실증 프로그램을 수행함에 있어 목적에 적합한 과제 수행을 위해 아래와 같이 확약합니다.

1. 원활한 실증 운영을 위해 소프트랩 및 대학 컨소시엄과 지속적으로 협력하고 동 사업에서 요구하는 산출물을 적시에 충실히 작성‧제출하는 등 실증 참여 주체 중 하나인 에듀테크 기업에게 주어진 역할을 성실히 이행하겠습니다.

2. 대학 현장 실증을 통해 개선‧개발된 제품(서비스) 또는 콘텐츠, 산출물 등이 고등교육 분야 교육 혁신을 지원하는 방향으로 활용될 수 있도록 실증 기업으로서 소명을 다하겠습니다.

3. 당사는 실증 참여 의무를 불성실하게 이행하거나 실증 성과를 부적절하게 활용할 경우, 실증 중단 및 향후 사업 참여 제한 등의 조치가 취해질 수 있음을 이해하고 이에 동의합니다.

2026 년   0 월    00 일

참여기업명	기업명	(대표자)	(직인/인감)

한국교육학술정보원장 귀하