『2026년 지역특화콘텐츠개발지원(대구 게임테크 허브)』

레벨업 넥서스 개발지원 사업(1차년) 안내서

2026.  3.

목   차

Ⅰ. 사업개요	1

Ⅱ. 작성안내 및 제출서류	13

- 신청서 양식, 비목별 예산산정 기준 및 세부내용 등

※ 신청서 양식 내 쪽번호는 별도로 부과하였음

Ⅲ. 비목별 사업비 산정기준	40

Ⅰ

사 업 안 내

1

사업 개요

1. 사업목적

가. PC 및 콘솔 게임으로의 플랫폼 다각화 및 게임기업의 레벨업 지원

나. 개발기업 내부역량 강화 및 게임 제작 품질 고도화를 통한 게임콘텐츠 성공 가능성 증대 도모

2. 지원개요

가. 사 업 명: 2026년 지역특화콘텐츠개발지원(대구 게임테크 허브) 레벨업 넥서스 개발지원 사업(1차년)

나. 공고기간: 공고일로부터 ~ 2026. 04. 14.(화) 15:00까지

다. 지원기간: 2026년 4월 ~ 2026년 12월  ※1차년도 지원기간

라. 지원분야: PC□콘솔 게임 제작(멀티플랫폼, 크로스플랫폼 제작 포함)

마. 지원내용 및 규모

지원유형

지원대상 및 자격

지원규모

지원금

지원내용

기업자부담

A유형

1. 게임 개발 경험 보유

2. 최근 3개년 매출액 평균 또는

`25년도 매출액 5억원 이상

1개사

최대

150백만원

1. 신규 게임콘텐츠 개발 지원금 지원

2. 스케일 플러스 지원

- 게임콘텐츠 혁신파트너 컨설팅

- 개발자 기술교육

총 사업비의

10% 이상

(현금)

B유형

1. PC 또는 콘솔 개발 및 출시

경험 보유

2. 최근 3개년 매출액 평균 또는

`25년도 매출액 10억원 이상

1개사

최대

250백만원

공통사항

▪ 유형별 중복 지원 불가, 단독지원(컨소시엄 불가)

▪ 본 사업은 최대 2개년 지원(2개년 계획 제출) 사업이며, 상기 지원금은 1차년도 기준임

▪ 게임콘텐츠 장르 제한 없으나, 선정성/폭력성/사행성/범죄 등 사회 통념을 벗어난

게임콘텐츠·오프라인 보드게임·NFT 콘텐츠 등은 제외

▪ 출시 이력이 없으며, 개발 완성도가 베타버전 이전인 게임(이미 개발 완료된 게임 제외)

- 선정평가 시 공정률 대비 완성도 확인을 위한 게임 시연 필수

바. 지원체계도

DIP

개발지원금

지급

□

레벨업

넥서스

개발지원

참가기업

개발자 기술교육 및

컨설팅 제공

□

스케일

플러스

운영사

□

사업추진 월간보고,

결과물 도출

□

전문가 분야 및

교육내용 수요 요청

2

지원대상 및 자격

1. 지원대상

구  분

지원대상

A형

▪ 게임콘텐츠 개발 경험을 보유한 기업

▪ 최근 3개년 매출액 평균 또는 `25년도 매출액을 5억 이상 달성한 기업

▪ 아래 명시된 ‘공통’ 대상에 해당하는 기업

B형

▪ PC 또는 콘솔게임 출시 경험이 있는 기업

※ 얼리액세스, 미리해보기는 출시 범주에 포함하지 않음

※ 단순 변환 구동프로그램을 통한 PC□콘솔 출시는 미인정

예시) 에뮬레이터 등을 통한 모바일 게임의 PC버전 구동 → 미인정

PC-모바일 크로스플랫폼 게임의 PC버전 별도 제작 및 운영 → 인정

▪ 최근 3개년 매출액 평균 또는 `25년도 매출액을 10억 이상 달성한 기업

▪ 아래 명시된 ‘공통’대상에 해당하는 기업

공통

구 분

내 용

지역기업

□ 공고일 기준 사업자등록증 상 본사 소재지가 대구인 게임 제작/배급업

등록 기업

역외기업

□ 협약일 기준 2개월 이내 대구 사업자등록·이전 완료 확약 기업(본사)

※ 협약 종료 후 5년 이상 대구 지역 사업장 유지 확약 필수

※ 확약서 제출 必, 불이행 시 선정 철회, 협약 취소 및 지원금 회수

※ 공고일 기준 게임 제작/배급업 등록이 되어 있어야함

※ 유형별 중복 지원 불가하며 지원 대상 및 조건을 반드시 확인 할 것

2. 지원제외 대상(공고일 기준)

㈀ 부도, 세무당국에 의하여 국세, 지방세, 4대보험 등의 체납처분을 받은 경우, 민사집행법에 의하여 채무 불이행자명부에 등재되거나, 은행연합회 등 신용정보 집중기관에 채무불이행자로 등록된 경우

㈁ 콘텐츠지원사업에 따라 발생한 정산반납 대상액(지원사업 정산결과에 따라 사업자가 전담기관 및 관리기관

등에 납부해야하는 금액) 및 기술료를 체납(매출조사 거부, 회피 등 포함)하고 있는 경우

㈂ 신청 기업 및 대표가 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터 참여제한 제재를 받고 있는 경우

㈃ 당해연도 기준, 한국콘텐츠진흥원 및 대구디지털혁신진흥원을 포함한 콘텐츠지원사업을 통해 지원금을

직접 교부받아 진행 중인 사업이 2개 이상인 경우(연구개발사업 제외)

※ 당해연도에 동시에 수행할 수 있는 콘텐츠지원사업은 최대 2개로 제한함

※ 단, 지원금이 1억원 이하인 경우는 과제 수에서 제외

㈄ 보조사업 수행 등의 배제 결정을 받거나, 보조금 수금의 제한을 받은 경우

㈅ 신청과제와 동일 또는 유사한 과제로 정부(지방자치단체 및 정부사업대행기관 등)로부터 자금을

지원받아 과제를 수행하고 있거나 완료한 경우

㈆ 타인의 작품을 모방하거나 타인의 저작권을 무단으로 침해한 경우

㈇ 사업자, 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자 등 의사결정에 관여하는 자가 「성폭력범죄에 관한 특례법」 제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고를 받은 경우

㈈ 과거 지원사업을 통해 지원받은 국고보조금의 집행 및 정산과 관련하여 지적받은 이력이 있거나,

정보공시 불이행 등 법적 의무 불이행 이력이 있는 경우

㈉ ‘사업안내서 [붙임3] 신청/참여제한 대상 여부확인서’의 ‘아니다’ 항목에 해당하는 경우

3

지원 세부내용

구 분

세부내용

지원유형

및  규모

구분

유형별 지원대상

지원규모

A형

□ 게임콘텐츠 개발 경험을 보유한 제작사

□ 최근 3개년 평균 또는 `25년도 매출액 5억 이상 달성

최대 1.5억원 × 1개사

(2차년도 최대 4억원 예정)

B형

□ PC 또는 콘솔게임 출시경험이 있는 제작사

※ 얼리액세스, 미리해보기 등은 출시 범주에 미포함

※ 단순 변환 구동 프로그램을 통한 출시는 미인정

□ 최근 3개년 평균 또는 `25년도 매출액 10억 이상 달성

최대 2.5억원 × 1개사

(2차년도 최대 9억원 예정)

※ 지원금 지급 시기는, 사업비 예산 운용 현황에 따라 추후 확정 예정

※ 2차년도 지원규모의 경우, 사업비 확정 규모에 따라 변동 가능

지원기간

▪ 총 2년(1년+1년)

※ 1차년도 과제 결과평가에 따라 2차년도 지원여부 결정(1차년도 미통과시 조기종료 가능)

2차년도 협약 전 차년도 사업계획 적정성 여부 및 예산 심의 별도 진행 예정

지원분야

▪ 시장에 미출시된 PC□콘솔 게임 개발지원

플랫폼

내 용

PC

□ PC 게임콘텐츠 제작(스팀, 에픽게임즈스토어, 스토브, GOG, 자체런처 등)

콘솔

□ 콘솔 게임콘텐츠 제작(PS, XBOX, 닌텐도 등)

크로스플랫폼

□ PC ↔ 콘솔, PC ↔ 모바일, 콘솔 ↔ 모바일 등 2개 이상의 플랫폼에

크로스플레이 및 크로스세이브 기능을 지원하는 게임콘텐츠 제작

멀티플랫폼

□ PC ↔ 콘솔 플랫폼에 멀티플랫폼 기능을 지원하는 게임콘텐츠 제작

※ 2개 이상 플랫폼에 게임을 서비스 할 경우, 단순 변환 구동프로그램을 통한 서비스가 아닌 최적화 및

확장성 적용 필수

※ 스팀덱의 경우 해당 사업에서는 콘솔의 범주에 포함하지 않음

지원내용

1차년도(2026년)

2차년도(2027년)

□ 게임콘텐츠 개발 비용 지원

(인건비, 수용비 등 기업별 개발 일정에

맞게 자율 편성)

□ 베타 버전 이상 개발 완료 필수

□

□ 게임콘텐츠 개발 비용 지원

(개발 일정에 맞게 자율 편성)

□ 마케팅 비용 지원

□ 시장 출시 및 서비스 필수

[스케일 플러스 지원(안)]

□ 게임콘텐츠 혁신파트너

- 전문가 집중 컨설팅 지원

□ 개발자 기술교육 지원

- 그래픽 엔진 교육, 서버 등 개발자 대상 지원

▪ 참고사항

1) 스케일 플러스 지원의 세부내용은 수요 요청 등에 따라 일부 변경될 수 있으며, 일부 프로그램의 경우

반드시 진행해야 하는 필수 지원 내용이 있음

2) 스케일 플러스 지원은 개발 지원금과는 별개로 운영되며, 전문 운영사를 통해 지원(개발사 부담금 없음)

3) 선정 이후 오리엔테이션을 통해 스케일 플러스 지원 세부 방법 및 내용에 대해 설명 예정

4) 2차년도 스케일 플러스 지원의 경우 베타빌드 고도화, 서비스 및 출시를 위한 추가 지원이 추가될 수 있음

지원비율

▪ 총사업비의 90% (자부담 10% 매칭 필수, 현금만 인정)

- 총사업비: 지원금90% + 자부담10%

※ [붙임3] 총사업비 및 기업부담금 계산식 참조(백만원 단위 절상)

지원금 지급

▪ 지원금 분할 지급

- 협약체결 후 1차 지급, 중간평가 이후 지급 혹은 월별 지원금 분할 지급

- 지원금 교부 신청 시 자부담 납입 증빙 및 이행보증보험증권 제출 필수

구   분

제출시기

보험금액

보험기간

이행보증보험증권

1차 교부 신청 시

지원금의 100% + 이자

협약기간 + 2개월 가산

※ 지원금 지급 시기와 지원금액은, 사업비 예산 운용 현황에 따라 추후 확정 예정

수행보고

▪ 과제 수행보고서 제출(월 1회) 필수

※ 진흥원 요청 시 과제 수행보고서 추가 제출 가능

※ 선정·중간·결과 평가가 있는 달의 경우, 담당자와 협의 하에 평가 제출 보고서로 갈음 가능

사업

완료

조건

1차년도

▪ 결과평가 전까지 베타빌드 이상 개발된 게임 빌드 제출 필수

- 베타빌드: BM기능 및 게임 핵심 콘텐츠 구현, 최적화 작업 등 베타테스트 결과보고서 제출 必

※ 결과평가는 12월 1주~2주 예정이며, 해당 기간 전까지 베타빌드 이상 제작 완료 필수

※ 최종 목표 미달성, 결과평가 실패판정, 결과물 미제출 등의 경우 지원금 환수, 참여제한 등

제재조치를 받을 수 있음

2차년도

▪ 결과평가 전까지 정식 출시 및 상용화 서비스 완료 필수

- 결과평가시 정식 출시 및 상용화 증빙 필수

※ 최종 목표 미달성, 결과평가 실패판정, 결과물 미제출 등의 경우 지원금 환수, 참여제한 등

제재조치를 받을 수 있음

※ 단, 출시 및 상용화 지연에 대한 불가피하거나 명확한 사유(콘솔 게임의 경우 플랫폼 검수 기한 및

퍼블리싱 계약 등)가 있는 경우 결과평가 시 반영 될 수도 있음

고용창출

▪ 1차년도 해당 과제 관련한 신규 고용 실적 달성

구분

세부내용

A형

□ 신규 고용 창출 4명 이상

B형

□ 신규 고용 창출 6명 이상

공통

□ 정규직□계약직 포함

※ 단, 채용일로부터 3개월 이상 근무 시 인정. 4대 보험 필수

※ 신규 인력의 경우 해당과제 참여율 최소 10% 이상 부여 必

※ 2차년도 신규 고용 실적 달성 별도

기타사항

▪ 2개년 계획안 제출 필수(글로벌 시장 진출 계획(안) 포함)

▪ 기획에서 개발까지 지원(개발 진행 중인 게임도 지원 가능)

- 1차년도 협약체결일 기준 3개월 이내 상용화 예정인 게임은 불가

▪ 제작지원을 받지 않은 게임 지원 가능

▪ 회계교육 참가 필수

▪ 지재권 1건 이상 출원신청 혹은 등재 필수

▪ IP의 경우 자체 IP 활용 또는 외부 IP 활용 무관함

- 단, 외부 IP 구매 비용 및 관련 제반비용은 본 사업비로 편성 불가

▪ 각 유형별 중복지원 불가

- A형, B형 중 택1 하여 1개의 게임 콘텐츠 지원

- 별개의 콘텐츠라도, 1개의 기업에서 유형별 중복 지원 불가

4

선정절차 및 평가기준

1. 선정절차 및 평가항목

구 분

평가항목

평가지표

평가내용

배 점

1차

서류검토

과제 중복성 여부

· e나라도움 중복검토, 최근 3년간 지원사업 수행이력 등

P/F

참여제한 여부

· e나라도움 자격검증, 국세/지방세, 4대보험  완납증명서, 확약서 등

규정 또는 공고 위반 여부

· 확약서, 사업신청서 등

지원자격 충족 여부

· 게임제작/배급업 등록증, 사업자등록증, 법인등기부등본 등

2차

현장실사

본사 소재지 점검

· 본사 소재지 일치여부 등

P/F

참여인력 현황

· 과제 참여인력 유무 확인 등

인프라 구축 현황

· 개발환경 구축 상태 여부 등

수행실적 확인

· 수행실적 확인, 게임 시연 등

3차

발표평가

사업

추진

체계

조직 및

운영체계

추진 조직 역량 및 의지

· 지원기업의 추진의지 및 역량

· 총괄책임자의 전문성 및 역량

· 조직 및 운영체계 전문성

10

25

사업추진 수행 역량

· 지원기업의 전담인력 확보 여부

· 참여인력의 역할 분담 적절성

10

기업 성장가능성

· 매출 성장 여부

- 최근 3년 간 평균 매출액 대비 최근년도 매출 증가율

- 3년 이내 초기창업기업의 경우 연평균 증가율로 산정

감소

증가

0%미만

0%이상 ~ 10%미만

10%이상

1점

3점

5점

5

사업

내용의

타당성

사업목표

사업목표의 명확성

· 사업기획 및 목표의 충실성

· 사업 최종목표의 적절성(사업비전 등)

· 사업 단계별 목표의 적절성

· 사업 목표수립 근거의 합리성

5

55

사업내용

사업내용 및

추진전략

· 사업 추진 단계별 추진 가능성

· 사업내용의 적절성 및 구체성

· 사업내용 근거자료의 합리성

· 사업 추진일정 및 산출물의 타당성

10

수행계획

개발 및 사업화

계획의 우수성

· 과제 기획 및 개발 역량

- 개발 게임의 독창성 및 참신성

- 기획 내용의 구체성 및 실현가능성

- 보유 개발역량 및 사업화 실적

10

· 게임 완성도 및 시장 경쟁력

- 개발 게임의 대중성 및 기대 완성도

- 유사 게임 콘텐츠와의 차별성

- 국내외 시장 경쟁력 및 파급력

15

· 상용화 가능성 및 사업화 계획

- 개발 게임의 상용화 및 사업화 계획의 구체성 및 타당성

- 목표시장 수요 및 수익 창출 가능성

10

사업비

사업비 구성의 적절성

· 사업비 계상의 적절성, 산출근거의 구체성

5

자체

평가

공통성과지표

· 성과지표의 달성가능성

10

20

자율성과지표

· 성과지표의 우수성 및 달성가능성

10

총 합계

100

예산심의

예산편성 적절성

· 예산편성 기준에 따른 사업비 편성 여부

심의

의견서

작성

지원금 규모 적절성

· 과제 규모 대비 지원금 규모 적정 여부

산출근거의 합리성

· 예산편성 항목별 계상의 당위 여부 등

※ 상기 평가항목은 추진 상황에 따라 변동 가능

※ 지원과제 수가 선정규모의 3배수 초과일 경우 1차 서류검토 시 별도 서류평가 추가 진행 가능

※ 예산심의의 경우 발표평가 시 회계사 참석을 통해 최종 조정으로 진행 예정

2. 선정방법

가. 평가위원: 지역 내·외 산/학/연/관 전문가 구성

나. 평가기준: 평가위원 최저·고점을 제외한 산술평균 70점 이상 기업 중 고득점 순 선정

3. 지원기업 선정

가. 평가 절차 및 항목, 기준, 일정 등 세부내용은 추진 상황에 따라 변동될 수 있음

나. 평가결과 적합기업이 없는 경우 선정하지 않을 수 있으며, 재공고 추진 가능함

다. 지원유형별 지원규모 및 내용 등 세부사항이 조정 될 수 있음

라. 필요한 경우 종합심의를 실시하며, 종합심의 시 선정과제의 최종 합격, 사업비 조정,사업 내용 변경 관련 협의를 추가 진행할 수 있음

마. 발표평가 점수가 70점 이상의 사업 중 지원예산 또는 지원규모 제한으로 선정에서 제외된 기업은 후보 기업으로 관리함

바. 협약체결의 취소 또는 사업 포기 등의 사유가 발생한 경우 평가 점수 고득점 순에 따라 후순위 기업 선정을 통해 지원함

사. 서류검토, 현장실사 등의 경우 1개 항목 이상 Fail일 경우 불합격 판정함

아. 선정 및 협약 후 지원제외 대상 사유 등 결격 사유 발생 시 협약체결 취소 가능함

5

주요 일정

주요일정

추진주체

추진내용

사업계획서 접수 및 서류검토

(~ ’26. 4. 3 ~ 4주차)

DIP/신청기업

◦ 신청서 접수 및 참여제한 검토

※ 지원대상 여부 및 제출서류 검토

※ 유형별 3배수 이상 지원 시 별도 서류평가 추가 진행 가능

⇩

현장실사

(’26. 4. 5주차)

DIP/신청기업/평가위원

◦ 기업 본사 사업장 방문을 통한 현장 점검

◦ 위원구성: 지역내·외 산업분야 전문가 구성

⇩

발표평가

(’26. 5. 1주차)

DIP/신청기업/평가위원

◦ 위원구성: 지역내·외 산업분야 전문가 구성

◦ 선정절차에 따른 수행기업 선정

⇩

과제 협약

(~ ’26. 5. 2주차)

DIP/선정기업

◦ 결과 통보 및 사업계획서 보완

◦ 협약체결 및 1차 지원금 지급

⇩

중간평가

(’26. 8. 4주차 ~ ’26. 9. 1주차)

DIP/수행기업/평가위원

◦ 과제수행 모니터링 및 진도점검

◦ 1차년도 과제 추진현황 중간평가

⇩

결과평가 및 1차년도 정산

(`26. 12. 1 ~ 4주차)

DIP/수행기업/평가위원

◦ 1차년도 수행과정 및 과제 결과평가

◦ 1차년도 사업비 집행 적정성 검토 및 반납

※ 상기 내용은 사업 추진 상황에 따라 변경될 수 있음

6

신청방법 및 제출서류

1. 접수 및 문의처

가. 접수기간: 접수일로부터 ~ 2026. 4. 14.(화) 15:00까지 e나라도움 접수 (필수)

※ 공고일로부터 약 1주 내외로 e나라도움 접수 시작

※ 원본서류 제출기간 동일(e나라도움 접수기업에 한함)

※ 접수 및 서류 제출기간 준수, 초과 시 접수 절대 불가

※ 제출된 서류는 신청기업의 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완 불가함, 일체의 서류는 반환 불가함

나. 접수방법: e나라도움 온라인 공모 접수 후 원본(1부) 서류 방문 제출

다. 서류제출 및 문의처: (41256)대구시 동구 장등로 76, 5층 (대구콘텐츠기업지원센터)

콘텐츠진흥본부 게임‧웹툰육성팀(T. 053-215-4921 / E. qhage1@dip.or.kr)

2. 제출서류

제출서류

부 수

제출방식

① 사업계획서(날인) PDF 1부,

사업계획서(날인X) HWP 1부

각 1부

- ① ∼ ⑲번 서류는 날인 후 스캔하여 PDF 파일로 제출 (날인 필수)

- ⑳번 영상의 경우 용량문제로 인해 e나라도움에

업로드가 안될 경우, 담당자에게 연락 후 메일로 별도 제출 (원본서류 제출 시, USB로 별도 제출 가능)

- ①번 사업계획서의 경우 한글파일(날인X)도 함께 제출 필수

- 제출 서류는 공고일 기준 3개월 이내 발급본 제출을 원칙으로 함
(단, 국세/지방세/4대 보험 완납증명서 등 별도의 유효기간이 명시된 서류는 접수 마감일까지 그 효력이 유효하여야 함)

② 개인정보수집 동의서

③ 신청/참여제한대상 여부확인서

④ 확약서 및 기업부담금 확약서

⑤ 중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보

활용 동의서

⑥ 참여인력의 4대보험 가입증명원 및

원천징수영수증(부)

⑦ (23년/24년/25년) 3개년 기업 재무제표

※ 25년 재무제표는 기업 상황에 따라 가결산재무제표 (회계기관(사)의 인증 必) 또는 부가세과세표준증명원, 세금계산서(합계표) 제출

⑧ 법인등기부등본(법인의 경우)

⑨ 법인인감증명서 사본

(개인사업자는 대표자 인감증명서)

⑩ 사업자등록증 사본

⑪ 대표자 주민등록등본

⑫ 사용인감계(사용인감계 사용 시)

⑬ 국세 및 지방세, 4대보험 완납증명서 각 1부

⑭ 게임제작업등록증

⑮ 참여인력 인건비 증빙

(사업계획서 상 인건비 책정된 참여인력의

25년도 급여대장 또는 이체확인증 제출,

사업비 내 임금 적정성, 인상분 확인 필요)

⑯ 사업계획서 상 책정된 구매, 임차, 용역 등의

금액에 대한 견적서

⑰ 상용화 실적 증빙(해당 시)

⑱ 기타 증빙자료(해당 시)

⑲ 역외 기업 이전 확약서(해당 시)

⑳ 게임시연 동영상(개발진행 중일 경우 필수)

※ 추진 상황에 따라 필요한 추가 서류 제출 요구 가능(발표평가 PPT 경우 별도 제출 안내)

※ 협약 시 수정사업계획서, 국세/지방세/4대보험 완납증명서 등 추가 서류 제출 필요

3. 접수안내

- 각 서류는 PDF로 제출하며, 전체 파일은 1개의 압축파일(zip)로 제출

※ 사업계획서의 경우 PDF(날인O) 1부, HWP(날인X) 1부 제출

- 각 서류의 파일명은 상단 제출서류 리스트 이름과 동일하게 제출하며, 압축파일은 ‘[지원사업명] 기업명’으로 제출(하단 예시와 동일하게 제출)

※ 온라인 접수는 국가보조금통합관리시스템 홈페이지(www.gosims.go.kr) 접속,

회원가입 및 로그인 후 전산접수(사용자지원실 1670-9595, 매뉴얼 및 동영상 참고)

※ e나라도움 접수 시 각 지원분야별로 구분하여 진행, 신청기업은 지원유형에 맞게 지원 요망

※ e나라도움 로그인 후 ‘2026년 지역특화콘텐츠개발지원(대구 게임테크 허브) 레벨업 넥서스

개발지원 사업’을 확인하여 공고문 <신청서 작성> 탭 클릭 후 접수 → A형, B형 신청 유형 확인

※ e나라도움 접수 시 지원사업 유형 확인 필요(유형 착오 접수 시 불인정하며, 불이익은 기업 책임)

※ e나라도움 시스템 사용자 등록 및 공모 신청 방법은 e나라도움 매뉴얼 참조

※ 사업신청 양식은 국가보조금통합관리시스템 홈페이지(www.gosims.go.kr) 및 (재)대구디지털혁신

진흥원 홈페이지(www.dip.or.kr), 대구콘텐츠비즈니스센터 홈페이지(www.dcoe.or.kr)에서 확인 가능

※ 전체 압축파일명은 ‘(기업명) [지원사업명]’으로 제출 필수

※ 각 서류의 파일명은 하단 예시와 동일하게 세팅하여 제출 필수

[지원유형명_기업명].zip

(50MB 이하)

1. 사업계획서(날인O).PDF

1. 사업계획서(날인X).HWP

2. 개인정보수집 동의서

3. 신청/참여제한대상 여부확인서

4. 확약서 및 기업부담금 확약서

5. 중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보활용 동의서

6. 참여인력의 4대보험 가입증명원 및 원천징수영수증(부)

7. 3개년 기업 재무제표(23년, 24년, 25년)

8. 법인등기부등본(법인의 경우)

9. 법인인감증명서 사본(개인의 경우 대표자 인감)

10. 사업자등록증 사본

11. 대표자 주민등록등본

12. 사용인감계(사용인감 사용 시)

13. 국세 및 지방세, 4대보험 완납증명서

14. 게임제작업등록증

15. 참여인력 인건비 증빙(참여인력별 폴더 생성)

16. 용역 견적서

17. 상용화 실적 증빙(해당 시)

18. 기타증빙자료(해당 시)

19. 역외 기업 이전 확약서(해당 시)

20. 게임시연 동영상(개발진행 중일 경우 필수)

※ 용량제한으로 제출 불가 시 담당자메일로 개별 전송 가능

※ 국고를 통한 모든 지원 사업은 [한국재정정보원]에서 운영하는 e나라도움 시스템을 통해 진행

되오니, 시스템 관련문의는 반드시 e나라도움 고객센터로 연락바랍니다.

7

지원에 따른 준수사항

❍ 지원금 조정 및 확정

- 사업비 편성 관련 증빙 자료 추가 제출 요청 가능

※ 인건비(급여명세, 이체확인증 등), 운영비(해당 견적서 등) 관련 증빙 자료 등

- 증빙자료 바탕으로 사업비 조정 및 수행계획서 확정 후 협약 체결

❍ 지원금 집행

- 사업비는 협약기간 내 사용분만 인정되어 소급적용이 불가하며, 신청한 총 예산의 타당성을 고려하여 예산 심의 후 최종 확정

- 총 사업비 중 자부담을 우선 모두 집행해야하며, 사업비에서 부가세 집행 불가

※ 사업기간 외 지출된 사업비, 부가세 등 사업비 정산 불인정 및 환수

- 수행기업은 사업비에 대하여 별도의 신규계좌(사업자 명의의 계좌) 및 계정을 개설하고, 수행기업 자체의 수입(이자포함)과 지출이 명백히 구분되도록 관리·집행하여야하며, 동계정과 연결된 e나라도움 사업비 카드를 별도 발급받아 사용하는 것을 원칙으로 함

- 사업비를 당초의 목적대로 집행하지 않거나, 정당한 사유 없이 과제 수행을 중단할 경우 사업비 환수 및 제재조치 가능

※ 사업자 명의의 계좌 및 e나라도움 전용카드 발급하여 사용

- 사업비는 사업계획서 범위 내에서 집행하는 것이 원칙이며, 사업비를 집행할 때에는 사업비 사용내역을 기재한 장부 및 증빙자료를 반드시 보관하여야 하고, 관리기관이 요구하는 경우에는 이를 제출하여야 함

- 관리기관의 장은 수행기업이 사업비를 당초의 목적대로 집행하지 않거나, 정당한 사유 없이 과제 수행을 중단할 경우 사업비의 환수와 필요한 제재조치 등을 취할 수 있음

- 인건비는 실 급여 기준이며 과대계상 시 불인정함

※ 본 과제 공고일 이후 참여인력의 임금이 인상될 경우 해당 인상분은 인정하지 않음(과대계상으로 불인정)

※ 개인사업자의 대표자, 신규 창업 대표자 등 기존 실 급여 확인이 어려운 참여인력의 경우 최저임금 기준 월 임금으로만 인건비 계상 인정

- 사업기간 종료일 기준 7일 내에 사업비 집행 실적을 관리기관이 정한 위탁 정산기관에 제출하고 정산을 완료하여야 함

- 사업비 집행 내역에 대한 회계 정산 필수

※ 선정 이후 관리기관이 지정하는 회계 법인으로부터 회계 정산 처리를 받아야하며, 정산 처리 과정에서 사업담당자 및 회계 법인이 요청하는 서류 보완, 증빙 제출 등을 필수로 이행해야 함

※ 회계정산 방법 및 절차는 추진 상황에 따라 변동 가능함

- 외부 위탁/용역 추진 시 내부 거래·가족 간 거래 등 부정수급 관련 문제 소지가 발생하지 않도록 수행하여야 함

※ 부정수급 발생 시 관련 규정에 따라 제재조치를 취할 수 있음

❍ 수행관리

- 사업수행 중 관리기관의 장이 정하는 서식에 의거하여 사업계획의 일부를 변경 요청할 수 있으며, 관리기관의 장이 협약의 내용을 변경하는 것이 필요하다고 인정하는 때에는 협약을 변경할 수 있음

- 수행기업은 서면보고, 대면보고, 평가위원회 및 운영위원회에 보고 발표 의무가 있으며 성실히 이행하여야 함

- 수행기업은 월 1회 과제 수행보고서를 제출하여 과제 진도상황 및 목표 달성 현황을 사업담당자에게 보고하여야 함

- 수행기업의 중대한 협약 위반 등이 있을 경우, 관리기관의 장은 규정에 따라 협약을 해약할 수 있음

- 관리기관의 장은 필요한 경우 관련 자료 제출 요구 및 현장 실태조사를 실시할 수 있으며, 수행기업은 관리기관의 자료 제출 요구 및 현장 실태조사에 성실히 응해야 함

- 사업수행 중 주요사항 등에 대해서는 관리기관 담당자와 협의하여야 함

- 주요사항 및 예산변경 등 담당자와 협의 후 승인/통보에 따라 진행해야 함

- 수행기업은 관리기관에서 진행하는 회계 정산 교육을 1회 이상 필수 참석해야 함

- 수행기업은 지역 전시회(대구콘텐츠페어 등) 행사에 진흥원의 요청이 있을 경우에는 필수 참석해야함

- 사업종료일 전 진흥원이 공지한 날까지 최종 결과보고서 및 1차 년도 사업결과물을 제출해야함

- 사업기간 종료 후 7일 이내 사업비 집행실적 제출 및 정산 완료해야함

- 기타 관리기관에서 요청하는 자료제출과 사업추진 관련 보완사항을 성실히 이행해야 함

❍ 지원금 지급 및 보증보험증권 제출

- 기업부담금의 경우, 사업비 관리계좌에 입금된 것을 확인 후 지원금을 지급하며, 총 사업비 금액에 해당하는 비율 이상의 금액을 납입 필수

※ 기업부담금은 [붙임3] 총사업비 및 기업부담금 계산식에 따라 적용함

- 선정된 기업에 대해 지원금을 분할하여 지급하며, 협약체결 후 이행보증보험증권 제출 시 1차 지원금 지급 이후 중간평가 결과‘계속’판정 시 추가 지원금 지급 예정

※ 지원금 지급 시기 및 지원금액은, 사업비 예산 운용 현황에 따라 변동 가능

구   분

제출시기

보험금액

보험기간

이행(지급)보증보험증권

1차 지원금 신청 시

지원금의 100% + 이자

협약기간 + 2개월 가산

※ 이행(지급)보증보험증권 제출시기에 미제출 시 지원 취소 및 협약 해지 등 후속 처리

※ 사업비로 이행보증보험 수수료 지급 불가

※ 지원금 변동 시 협약 및 보증보험증권 보험금액에 대해 변경

❍ 고용창출(1차년도)

- 수행기업은 해당 과제 관련하여 신규 고용 실적 달성 필수(유형별 상이)

※ A형: 4명 이상, B형: 6명 이상

- 본 사업일 공고일 이후에 채용되어, 본 사업에 참여하는 경우 신규고용으로 인정하나 사업 참여 후 3개월 이상 근무 시 참여로 인정(참여율 최소 10% 이상 부여必)

※ 신규 채용인원의 경우 고용계약서, 4대보험 가입 등의 증빙 추후 추가 제출 요청할 수 있음

❍ 중간평가 – 사업 진도점검·관리

- (평가기준) 100점 만점 기준 70점 이상 과제 ‘계속수행’, 60점 ~ 69점 과제 ‘재평가’, 60점 미만 과제 ‘수행중단’

※ 재평가 과제의 경우 재평가 결과에 따라 사업 중단 등 후속조치

※ 단, 70점 이상 과제 중 중간평가 시점에서 사업의 최종목표를 이미 달성한 경우 등의 사유로 계속적인 지원이 불필요하다고 평가 과정에서 판단되었을 때 조기 종료

❍ 최종평가

- (평가내용) 베타빌드 결과물의 완성도, 상용화 가능 여부 등을 중심으로 과제시연 및 프레젠테이션 평가(평가항목은 추진상황에 따라 변동 가능)

- (평가기준) 성공: 매우우수(90점 이상), 우수(80 ~ 90점), 보통(70 ~ 79점),

재평가 : 보완(60 ~ 69점), 실패 : 실패(59점 이하)로 분류

· 평가결과 ‘재평가’ 과제는 보완 기간 부여 후 재평가하여 성공 또는 실패로 확정

· 평가결과 ‘실패’ 과제는 심의위원회를 개최하여 성실수행실패 또는 불성실수행실패로 확정하고, 실패유형에

따라 다른 정부지원 사업 참여제한 또는 지원금 환수 조치 등 제재조치를 취할 수 있음

※ 실패 유형에 따른 제재조치는 관련 규정에 따름

❍ 사업 후속관리

- 수행기업은 사업종료 이후 3년간 성과활용보고서를 반드시 제출해야하며 성과활용 현황에 대한 현장점검 및 평가들을 시행할 수 있음

❍ 제재조치

- <대구디지털혁신진흥원 지원사업 관리지침 제38조(협약 위반 등 문제사업에 대한 조치)> 및 관련 법령, 규정에 의거하여, 제재조치를 취할 수 있음

8

유의 사항

❍ 본 사업은 「문화산업진흥기본법」, 「보조금관리에관한법률」 및 동법 시행령, 기획재정부 「국고보조

금통합관리지침」, 「보조금정산보고서작성지침」, 「보조금정산보고서검증지침」, 「보조사업자정보공시세

부기준」, 한국콘텐츠진흥원 「콘텐츠지원사업관리규칙」, 「콘텐츠지원사업협약및수행관리지침」, 「콘텐

츠지원사업평가및심의지침」에 의거하며, 신청기업 및 수행기업은 관련 법령 및 규정을 숙지하고 준수해야 함

❍ 위 법령, 규정에 명시되지 않은 사항은 대구디지털혁신진흥원의 규정을 적용함

❍ 본 사업의 신청, 사업수행에 있어 관련 법령 및 규정의 미숙지로 인한 불이익 전부 신청기업,

수행기업의 책임으로 봄  ※ 공고에 미 명시된 내용에 대해서도 관련 법령, 규정, 지침에 따름

❍ 평가 절차 및 기준, 일정 등 사업 세부내용은 추진 상황에 따라 변동될 수 있음

❍ 지원 대상으로 확정통보 받은 수행기업은 이행(지급)보증보험증권 등 협약체결에 필요한 구비서류를

작성하여 제출하여야 하며, 기한 내 관련 서류를 제출하지 못할 경우 선정이 취소될 수 있음

❍ 타 기관으로 과제 중복지원이 발견될 경우 과제 탈락 및 협약 해지 될 수 있음

❍ 협약 이후에라도 지원제외 대상 사유 등 결격 사유 발생 시 협약체결 취소, 환수 등 제재조치 가능함

❍ 동일한 내용으로 우리원이나 타 지원기관(정부 및 공공기관)으로부터 지원을 받은 사실이 확인될 경우에는

협약체결 이후에라도 협약취소, 지원금 회수, 참여제한 등의 제재조치를 취할 수 있음

❍ 제출된 신청서는 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않음

❍ 제출 서류는 인감을 필수 날인해야하며, 날인하지 않은 경우 해당 내용은 인정하지 않음

❍ 제출방법 또는 서류 누락, 오기재 등 별도 안내하지 않으며, 이에 대한 불이익은 수행기업의 책임임

❍ 제출된 서류의 내용에 허위사항이 확인될 경우 협약 해지, 지원금 회수 등의 제재조치를 받을 수 있음

❍ 제재사유 발생 시 제재조치를 취할 수 있으며, 해당 내용은 공개될 수 있음

❍ 수행기업은 협약일 내 결과평가일 전까지 과제 개발을 완료하고 최종 결과물을 제출해야하며, 사업 종료일(협약 종료일) 기준 7일 내로 실적보고 및 정산을 완료해야 함

❍ 과제 결과물에 대해 한국콘텐츠진흥원, 대구시, 대구디지털혁신진흥원 등 관련 기관에서 홍보·마케팅 등

공공의 목적으로 무상 활용될 수 있음

❍ 완성 결과물을 제출하지 못하거나, 지원금의 부당(유용, 횡령 등) 사용 등 기타 협약의 해약 여건이

발생될 경우, 해당 사업자로 부터 지원금을 환수할 수 있으며, 별도의 제재 조치 가능함

❍ 정부와 지자체 중소기업 지원사업의 효율적 수행을 위해 운영하는 「중소기업 지원사업 통합관리시스템」의 지원이력 정보 등의 수집·조회를 위한 ‘중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보 활용을 위한 동의서’를 제출하여야 함

❍ 수행기업은 지원금을 별도의 계정(계좌)으로 구분·관리하여야 하며, 투명성 확보를 위해 수행

기업은 지원과제와 관련한 자금 집행 및 기업 매출현황 등에 대해 회계법인의 검증을 받아야 함

❍ 사업비를 당초의 목적대로 집행하지 않거나 임의로 제작을 중단할 경우, 관련법에 따라 사업비의

환수와 필요한 제재조치 등을 취할 수 있음

❍ 완성 결과물에 ‘대구디지털혁신진흥원 레벨업 넥서스 개발지원 사업 참여’ 결과물임을 명시해야 함

❍ 수행기업은 문체부 문화예술계 성희롱‧성폭력 근절 대책(2018.03.)에 따라 성희롱 예방교육 이수 확인서를

결과평가 전까지 필수로 제출하여야 함

※ 남녀고용평등법 및 일 가정 양립 지원에 관한 법률 제13조 및 제39조에 근거, 사업장 내 성희롱 예방교육 의무 부과 및

미실시 시 과태료가 부과됨

※ 문체부 문화예술계 성희롱‧성폭력 근절 대책(2018.03.): 공모사업 등 지원 시 성희롱 예방교육 이수 확인서 및 성범죄 예방 노력을 담은 서약서 제출 의무(수행기업 대표자, 과제책임자, 과제 참여인력 모두 이수 확인서 제출 필수)

❍ 수행기업은 월 1회 과제 수행보고서를 제출하여 진도상황 및 목표 달성 현황을 필수 보고하여야 함

❍ 수행기업은 관리기관의 요청 시 지역 전시회 등 행사에 필수 참석해야함

❍ 수행기업은 사업종료 이후 차년도부터 3년간 성과활용보고서를 반드시 제출하여야 하며 필요시 성과활용 현황에 대한 현장점검 및 평가들을 시행할 수 있으며 성과활용이 미흡하다고 판단될 경우 수행기업에게 성과 활용 활성화 추진계획서 제출 및 이행을 요구할 수 있다.

❍ 상기 공고 내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있으며, 변경 시 수정공고를 추진함

Ⅱ

작성안내 및 제출서류

『2026년 지역특화콘텐츠개발지원(대구 게임테크 허브)』

레벨업 넥서스 개발지원 사업(1차년) 제출서류 리스트

❍ 제출서류 리스트

구 분

작성내용

부 수

1

사업계획서

- 사업계획서(날인O) PDF 1부, 사업계획서(날인X) HWP 1부

각 1부

2

개인정보수집 동의서

3

신청/참여제한대상 여부확인서

4

확약서 및 기업부담금 확약서

5

중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보 활용 동의서

6

참여인력의 4대보험 가입증명원 및 원천징수영수증(부)

7

(23년/24년/25년) 3개년 기업 재무제표

※ 25년 재무제표는 기업 상황에 따라 가결산재무제표 (회계기관(사)의 인증 必) 또는 부가세과세표준증명원, 세금계산서(합계표) 제출

8

법인등기부등본(법인의 경우)

9

법인인감증명서 사본(개인사업자는 대표자 인감증명서)

10

사업자등록증 사본

11

대표자 주민등록등본

12

사용인감계(사용인감계 사용 시)

13

국세 및 지방세, 4대보험 완납증명서

14

게임제작업등록증

15

참여인력 인건비 증빙

(사업계획서 상 인건비 책정된 참여인력의 25년도 급여대장 또는

이체확인증 제출, 사업비 내 임금 적정성, 인상분 확인 필요)

16

사업계획서 상 책정된 구매, 임차, 용역 등의 금액에 대한 견적서

17

상용화 실적 증빙(해당 시)

18

기타 증빙자료(해당 시)

19

역외 기업 이전 확약서(해당 시)

20

게임시연 동영상(개발진행 중일 경우 필수)

※ 제출 서류는 공고일 기준 3개월 이내 발급본만 제출
(단, 국세/지방세/4대 보험 완납증명서 등 별도의 유효기간이 명시된 서류는 접수 마감일까지 그 효력이 유효하여야 함)

※ 선정 과정, 평가 등 추진 상황에 따라 필요한 추가 서류 제출 요구 가능(발표평가 PPT 등)

→ 발표평가 PPT는 별도 제출 안내 예정, PPT 양식은 없으며 사업계획서 및 평가항목 참고하여 작성

※ 협약 시 수정사업계획서, 인감증명서 등 추가 서류 제출 필요

❍ 접수안내

- 각 서류는 PDF로 제출하며, 전체 파일은 1개의 압축파일(zip)로 제출

※ 사업계획서의 경우 PDF(날인O) 1부, HWP(날인X) 1부 제출

- 각 서류의 파일명은 상단 제출서류 리스트 이름과 동일하게 제출하며, 압축파일은 ‘(기업명) [지원사업명]’으로 제출(공고문 내 제출방법 준수 필수)

작 성 요 령

※ 제출 시 삭제

[ 작성 안내 ]

○ 접수번호 : 대구디지털혁신진흥원이 부여하는 접수번호(과제번호), 과제신청 시에 미기재

○ 지원유형 : 1개 유형을 선택하여 기재

○ 과 제 명 : 개발 게임의 이름 작성, 과제내용이 명확하게 표현될 수 있도록 구체적으로 기재

○ “주관기관”이라 함은 과제를 주도적으로 수행하는 기관이며, 기관(법인)명, 사업자등록번호(사업자등록증 기준), 주소 등을 기재

○ 각 항목별 작성요령을 숙지하신 후 요구사항에 맞도록 핵심내용을 중심으로 작성하되, 필요시 진하게 또는 밑줄 등으로 강조하시기 바라며, 그 내용을 확인할 수 있는 충분한 정보를 포함하여 작성

- 사업계획서에 각 항목별 내용이 누락되지 않도록 하며, 가능한 구체적이고 정량적, 도식적으로 작성

- 항목별 해당사항이 없는 경우, “해당사항 없음“으로 기재

- 기재된 내용 중 인용자료 및 데이터의 경우, 출처를 명시

○ 과제수행에 투입되는 자원(인력, 사업비 등)은 과제목표 및 수행내용에 적합하게 편성 및 계상

- 과제 기간 내에 집행할 지원금 내역 기재(※ 부가세는 포함하지 않음)

- 지원금은 모두 정산대상이므로 본 사업의 사업비 관리지침에 적합하게 기재

- 인건비는 과제를 직접 수행하는 참여인력에 한해서만 계상 가능

※ 양식에 제시된 목□세목의 예산을 모두 편성할 필요가 없으며, 사업계획에 알맞게 예산내역 작성

필요시 예산 항목 추가 및 해당사항 없는 항목은 삭제 요망

※ ‘단가 * 수량 * 횟수 * 인원 = 소요금액‘과 같이 구체적으로 작성

※ 본 사업의 목적에 직접적으로 관련 있는 비용만 계획하며, 불필요한 항목이 없도록 구성

※ 인건비의 경우 참여율 100% 초과 불가(타 지원사업 포함)

※ 위탁/용역 등의 경우 견적서 필수 첨부

※ 용역비 편성시, 2천만원(공급가액)을 초과하는 계약을 체결할 경우에는 조달청을 통한 계약이 필수

(국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제30조 1항)

※ 사업비 정산 시 개별 집행건별로 증빙서류를 갖추어 세부내역을 입증해야 함

○ 동 계획서에 주민등록번호를 기재할 경우는 주민등록번호 앞의 6자리(생년월일) 및 뒤의 7자리 중  앞번호 2자리만 숫자를 기재하고 뒤의 5자리는 “*”로 기재함.(예:123456 - 11*****)

- 각 참여인력의 주민등록번호는 “참여인력의 참여확인서”에만 기재하고 동 사업계획서에는        주민등록번호 뒷자리 5숫자는 미기재

○ 동 서식에 포함된 [작성요령]은 작성 시 참고하고 계획서 제출 시 삭제함

○ 내용은 명확한 용어 사용 필수, ~를 할 수 있다, ~가능하다, ~고려하고 있다 등의 모호한 표현은

평가 시 불가능한 것으로 간주함

○ 허위 사실 기재 적발 시, 과제 협약 취소되오니 사실만 기재해야함

○ 제출 시 빨간 글씨는 작성 후 삭제하여 제출

접수번호

공란

「레벨업 넥서스 개발지원」 사 업 계 획 서

사업유형

A형

B형

지원분야

PC게임

콘솔게임

크로스플랫폼 게임

멀티플랫폼 게임

PC, 콘솔(닌텐도)

PC, 콘솔(PS5, XBOX)

과 제 명

출시 게임명을 간결하고 명확하게 기재

총 사업비

(단위: 천원)

신청 지원금

천원

기업자부담

천원

합  계

천원

1차년도 사업기간

2026년 월 1일 ~ 2026년 12월 일

목표시장

(국가) 미국, 일본 등

(계층) 20~30대 남성, 청소년 등

(장르) 로그라이크, MMORPG 등

(플랫폼) 스팀, 구글, PS 등

상용화예정일

오픈마켓 런칭, 상용 서비스 개시 예정일을 기재

현재공정률

40%

최초개발시기

2026년 1월

과제목표

1차년도(2026년)

게임콘텐츠 제작 목표, 구체적 빌드 단계 및 목표 기재

2차년도(2027년)

게임콘텐츠 제작 목표, 매출목표, 상용화 계획 등 구체적 목표 기재

기업현황

사업자번호

사업자구분

(개인/법인)

설립일

주소

매출액

(천원)

2025년

00천원

임직원

(명)

2025년

00명

2024년

00천원

2024년

00명

주관기관

대표자

성   명

직 급

소   속

연락처

사무실 :

휴대전화 :

생년월일

이메일 :

주관기관

과제 책임자

성   명

직 급

소   속

연락처

사무실 :

휴대전화 :

생년월일

이메일 :

제반지침을 준수하며 본 과제를 성실히 수행하고자 사업계획서를 제출합니다.

2026년     월     일

주 관 기 관 장

(직인)

과 제 책 임 자

(인)

(재)대구디지털혁신진흥원장 귀하

「레벨업 넥서스 개발지원」 과제 요약서

※ 3~4페이지 내외로 간략히 작성(빨간 글씨는 작성 후 삭제)

1. 개  요

콘텐츠명(과제명)

주 플랫폼

주요 출시 플랫폼 기재

게임장르

출시국가

주요타겟

개발완료일(예정)

상용화예정일

2. 과제내용 (1□2차년도 내용을 모두 포함)

과제목표

* 완성된 게임의 서비스 개요, 최종 과제 목표, 검증·상용화 방법 및 추진내용 등을 간략히 기술

* 협약 종료일까지 달성 가능 예상되는 목표로 상세히 작성

과제내용

* 과제 이해도가 높도록 가능한 도식화, 콘텐츠 중심의 과제가 명확히 드러나도록 기술

* 게임기획 및 개발, 사업화 모델 등

* 과제의 사업범위 및 주요서비스 내용

* 검증 및 상용화를 위해 주관기관이 보유하고 있는 기술·시제품의 우수성, 독창성 등

최종결과물

* 최종결과물의 형태를 요약 구분하여 작성(분량, 수량, 수치 등 정량적으로 명확하게 기술)

예) 몬스터 0종 제작, 0분 분량의 사운드 0건 제작, 0월 마켓 출시

* 1차년도와 2차년도의 최종결과물을 구분하여 작성

상용화계획

* 완성된 결과물의 서비스, 시장 타겟팅, 시장진출 방안 등을 중심으로 요약 기술

* 사업화 및 비즈니스 모델 적용 방향 등을 기술

파급효과

* 매출효과(00년에 000천원 매출 예상)

* 고용효과(00년에 0명 직접적 신규고용 창출 예상 등)

* 과제 결과물의 사업화 및 확산방안을 요약, 사회‧경제적 파급효과 요약 기술

3. 과제수행 계획 (1차년도 기준)

과제책임자

성 명

연락처

사무실

휴대전화

부서/직급

이메일

총 참여인력

00명(신규인력 포함)

신규채용계획

00명(정규직 0명, 계약직 0명)

4. 사업비 구성 (1차년도 총사업비 기준)

재원별 구성

총 합계

지원금

기업부담금

0,000천원(00%)

0,000천원(00%)

0,000천원(00%)

사업비 구성

인건비

일반수용비

일반용역비

그 외 사업비

0,000천원(00%)

0,000천원(00%)

0,000천원(00%)

0,000천원(00%)

Ⅰ

조직 역량 및 기업 성장도

1. 수행기업 현황

회사연혁

회사설립 및 변경, 계약체결, 콘텐츠 출시, 기술도입, 합작, 법인 전환 등의 회사연혁 기재

주요

사업분야

기업 주요사업분야, 서비스 콘텐츠, 개발이력 등 기재

기  업  현  황(최근 3년 기준)  <단위: 천원>

연 도

구 분

2023년

2024년

2025년

2026년 목표

종업원수(명)

개발인력수(명)

자본금

자산

매출액

당기순이익

수출액

※ 기업현황은 재무제표에 의거하여 작성, 근로자수 4대보험 증빙 제출 必

지적재산권

보유현황

*출원은( )

구분표시

*기타내용추가

특허

실용신안

의장등록

프로그램

저작권

건

건

건

건

건

정부과제

참여현황

(‘23년~ 공고일 현재)

사업명/과제명

수행기간

지원금액

(백만원)

최종

평가결과

부처

당해연도 관련매출액

(백만원)

게임 제작지원

(홍길동 게임)

23년 1월 ~ 12월

0백만원

완료/수행/신청

문체부, DIP, 과기부 등

0백만원

※ 칸 부족할 경우 추가하여 모두 작성

※ 현재 지원 사항에 대하여 작성(사업명/수행기관/지원금액/최종결과여부)

※ 최종 선정된 이후라도 중복성, 유사성이 판단되는 경우 사업중단 가능

※ 참여한 지원사업은 모두 빠짐없이 기재할 것

2. 개발 및 사업화 현황

※ 공고일 현재까지 개발·출시한 게임 모두 빠짐없이 작성

※ 세부내용 작성시, 게임 1개당 표 1개씩 별도 작성(추가하여 작성)

1) 종합내용

※ 출시 플랫폼 별로 묶어서 작성

구분

출시

플랫폼

크로스□멀티

플랫폼 유무

출시일

(크로스□멀티 출시일)

게임명

매출액(원)

비고

1

PC

모바일

(크로스)

`22. 12. 10.

(`22. 12. 10.)

게임명 작성

000,000,000

서비스

지속 중

2

-

-

게임명 작성

-

미출시

3

콘솔

-

`24. 3. 5.

게임명 작성

000,000,000

서비스

지속 중

4

모바일

PC
(멀티)

`22. 7. 6.

(`22. 10. 20.)

게임명 작성

000,000,000

`24. 7. 5.

서비스 종료

※ 크로스플랫폼: 2개 이상의 플랫폼에서 구동이 가능하며 크로스 플레이, 크로스 세이브가 가능한 게임

※ 멀티플랫폼: 크로스플랫폼을 제외한 2개 이상의 플랫폼에서 구동 가능한 게임

*사업의 원활한 구분을 위해 게임 플랫폼의 개념을 상기 명시된 내용으로 임의 설정하고자 함

2) 세부내용

※ 상기 종합내용 구분 순서에 맞게 작성

※ 필요시 하기 양식을 복사하여 종합내용에 기술된 게임을 모두 작성

[ 게임명 작성 ]

출시여부

개발진행중/

개발완료/출시완료

출시일

2023. 12. 10.

출시국가

한국, 미국

플랫폼

콘솔(닌텐도)

게임장르

RPG

다운로드수

15,000건

매출액

50,000,000원

관련 계약 수

1) MOU 1건

2) 퍼블리싱 1건

주요성과

주요 계약, 수상 및 언론홍보, 투자 등 주요 실적 기재

출시링크

게임개요

- 판타지 세계관 바탕, ㅇㅇㅇㅇㅇ하는 소셜 액션 RPG 게임

- SNG(소셜네트워크게임)과 RPG의 결합

- ㅇㅇㅇ 전투시스템, 길드시스템, 커스터마이징 제공

증빙사진

관련 증빙사진(게임 타이틀 화면, 인게임 화면, 상점페이지 화면 등

상기 내용 증빙 가능한 사진 자료 첨부)

기타사항

3. 총괄 책임자 전문성 및 역량

※ 총괄 책임자 전문성 및 역량 부분에 대하여 세부적으로 작성

1) 인적사항

성    명

소    속

생년월일

직    위

2) 학    력(고등학교 이상 학력만 기재)

연도(부터 - 까지)

학    교

전    공

00년 00월 ~ 00년 00월

000고등학교

0000

3) 경    력

연도(부터 - 까지)

기    관(업체명)

직  위(직명)

비    고

00년 00월 ~ 00년 00월

00000

사원

4) 담당 프로젝트

제    목

주요내용

기    간

역    할

비    고

000 프로젝트

사업화

00년 00월 ~ 00년 00월

과제책임자

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

5) 주요성과 및 역량

총괄 책임자(과제 책임자)의 주요 성과 및 역량을 간략히 작성

- 000프로젝트 개발 PM 참여: 매출액 000원, 글로벌 다운로드 000 달성

- 000게임 개발 총괄 PM 참여: 매출액 000원, 게임사 신규 IP 확보

- 000개발자 컨퍼런스 발제자 참여

※ 상기 내용은 예시이며, 과제 책임자의 전문성이 나타날 수 있는 성과에 대해 간략히 작성

※ 추진한 프로젝트, 과제 관련 자격증(특허), 멘토링 및 컨설팅 진행 등

4. 참여인력 총괄표

※ 과제에 직접 참여하는 참여인력 전원에 대해 기재

※ “담당업무”는 해당인력의 세부과제관련 업무의 내용을 기재(예: 기획, 프로그래밍 등)

※ “본과제 참여율”은 실질적으로 투입 가능한 수치를 기재(타과제 및 기타 업무 참여율과 모두 합해서 100%를 초과할 수 없음

※ 채용예정 인원은 해당 기업 내부인력에 포함되며, 추후 해당 인원에 대한 채용증빙(예: 4대보험가입증명서 등)을 제출하여야 함

※ 내부인력은 해당 기업 4대보험 가입 인원 중 본 과제에 참여하는 인원을 기재하여야 하며, 프리랜서 등은 해당되지 않음

1) 1차년도 참여인력 계획

※ 1차년도 사업기간은 ’26. 5월 ~ 12월 예정, 협약시 관련 내용에 따라 추후 변동될 수 있음

구분

성명

팀명/직위

고용

형태

담당업무

(경력기간)

본과제

참여율

본과제

참여기간

인건비 산출내역

1

홍길동

기획실/대리

정규직

ex. 사업총괄

(5년 8개월)

50%

26.05.~26.12.

(7개월)

·4,000천원×50%×8개월

2

계약직

ex. 기획

%

3

ex. 디자인

%

4

%

5

7월(예정)

아트팀/직원

정규직

ex. 캐릭터 디자인

100%

26.05.~26.11.

(7개월)

·2,000천원×100%×7개월

※ 인원이 많을 경우 칸 늘려서 작성

2) 1차년도 참여인력 세부 현황표

구분

소속부서

성명/직위

담당업무

경력

본과제

참여율(%)

타과제

참여율(%)

비고

학위

경력

1

경영전략팀

홍길동 대표

그래픽/개발

학사

0년 0월

기존/정규

2

박사

기존/계약

3

신규/계약

4

개발팀

6월(예정)

프로그램

100%

신규/정규

5

6

7

8

9

10

※ 참여인력의 원천징수영수증 대비 임금이 상승한 경우 해당인력에 BOLD표시

(연봉계약서, 승진 등 임금 상승에 관한 객관적 증빙 점검을 위해 원천징수영수증(부) 제출)

※ 과제책임자를 포함하여 과제에 참여하는 모든 인력을 기재

※ 담당역할은 사업수행 시 담당하는 분야를 기재

※ 본 과제 참여율은 실질적으로 투입 가능한 비율을 기재

※ 신규채용인력은 성명 아래 채용예정 월 기재(‘26년에 한함), 신규채용 유형별 각 4~6명 이상 필수(공고문 참조)

3) 타 과제 참여현황표(1차년도)

구분

성명

(직급)

본과제 참여기간

본과제

참여율(%)

타과제 참여현황

시행부처/기관

(과제명)

수행여부

참여기간

참여율

(%)

1

김길동

(부장)

`26.01.01.~

`26.11.31.

30

한국콘텐츠진흥원

(홍길동게임제작)

수행중

`26.01.01.~

`26.11.31.

30

한국콘텐츠진흥원

(메타버스게임마케팅)

수행중

`26.01.01.~

`26.11.31.

40

2

박길동

(대리)

`26.01.01.~

`26.11.31.

50

한국콘텐츠진흥원

(홍길동게임제작)

신청중

`26.01.01.~

`26.11.31.

50

3

최길동

(대리)

`26.01.01.~

`26.11.31.

30

한국콘텐츠진흥원

(홍길동게임제작)

신청중

`26.01.01.~

`25.11.31.

70

4

000

(과장)

`26.01.01.~

`26.11.31.

100

-

-

-

-

5

000

(부장)

`26.01.01.~

`26.11.31.

100

-

-

-

-

※ 참여인력 중 타과제 참여하는 인력이 있을 시 빠짐없이 모두 작성할 것(칸 추가하여 작성)

※ 참여인력 중 타과제 참여하는 인력 없을 경우, 위 표의 4번 5번 예시 참고하여 작성

※ 참여인력의 총 참여율은 100%를 초과할 수 없음

4) 2차년도 참여인력 계획

※ 2차년도 사업기간은 ’27. 1월 ~ 11월 예정, 2차년도 협약시 관련 내용에 따라 추후 변동될 수 있음

구분

성명

팀명/직위

고용

형태

담당업무

(경력기간)

본과제

참여율

본과제

참여기간

인건비 산출내역

1

홍길동

기획실/대리

정규직

ex. 사업총괄

(5년 8개월)

50%

27.01.~27.11.

(8개월)

·4,000천원×50%×8개월

2

계약직

ex. 기획

%

3

ex. 디자인

%

4

%

5

7월(예정)

아트팀/직원

정규직

ex. 캐릭터 디자인

100%

27.05.~27.11.

(7개월)

·2,000천원×100%×7개월

※ 인원이 많을 경우 칸 늘려서 작성

5) 2차년도 참여인력 세부 현황표

구분

소속부서

성명/직위

담당업무

경력

본과제

참여율(%)

타과제

참여율(%)

비고

학위

경력

1

경영전략팀

홍길동 대표

그래픽/개발

학사

0년 0월

기존/정규

2

박사

기존/계약

3

신규/계약

4

개발팀

6월(예정)

프로그램

100%

신규/정규

5

6

7

8

9

10

※ 과제책임자를 포함하여 과제에 참여하는 모든 인력을 기재

※ 담당역할은 사업수행 시 담당하는 분야를 기재

※ 본 과제 참여율은 실질적으로 투입 가능한 비율을 기재

※ 신규채용인력은 성명 아래 채용예정 월 기재(‘26년에 한함)

※ 2차년도 필수 신규채용 인원은 추후 2차년도 사업비 확정에 따라 추가 안내 예정

6) 타 과제 참여현황표(2차년도)

구분

성명

(직급)

본과제 참여기간

본과제

참여율(%)

타과제 참여현황

시행부처/기관

(과제명)

수행여부

참여기간

참여율

(%)

1

김길동

(부장)

`26.01.01.~

`27.11.31.

30

한국콘텐츠진흥원

(홍길동게임제작)

수행중

`27.01.01.~

`27.11.31.

30

한국콘텐츠진흥원

(메타버스게임마케팅)

수행중

`27.01.01.~

`27.11.31.

40

2

박길동

(대리)

`26.01.01.~

`27.11.31.

50

한국콘텐츠진흥원

(홍길동게임제작)

신청중

`27.01.01.~

`27.11.31.

50

3

최길동

(대리)

`26.01.01.~

`27.11.31.

30

한국콘텐츠진흥원

(홍길동게임제작)

신청중

`27.01.01.~

`27.11.31.

70

4

000

(과장)

`26.01.01.~

`27.11.31.

100

-

-

-

-

5

000

(부장)

`26.01.01.~

`27.11.31.

100

-

-

-

-

※ 1차년도부터 참여 인력의 경우 26년도 참여 기간부터 표시, 2차년도 신규 참여 인원의 경우 27년도부터 표시

※ 참여인력 중 타과제 참여하는 인력이 있을 시 빠짐없이 모두 작성할 것(칸 추가하여 작성)

※ 참여인력 중 타과제 참여하는 인력 없을 경우, 위 표의 4번 5번 예시 참고하여 작성

※ 참여인력의 총 참여율은 100%를 초과할 수 없음

Ⅱ

세부 사업계획서

※ 과제에 관한 전반적인 내용을 이해하기 쉽게 기술하며 명확하고 구체적으로 작성

※ 게임설명, 과제 계획에 대한 보충자료가 있는 경우 양식 외 추가 가능

※ 제출 시 빨간 글자는 작성 후 삭제하여 제출 필수(검은색 글자는 기본 양식으로 수정 불가)

※ 목표치나 수치 등은 정량적으로 작성하며 모호한 표현은 평가 시 불가능한 내용임으로 간주

1. 추진목표 및 배경

※ 제작 과제의 추진배경, 의도 등을 상세히 기술

2. 필요성 및 타당성

※ 본 과제가 추진되어야 하는 필요성과 타당성 제시

※ 정부지원의 필요성, 과제 수행 추진 의지 등 제시

3. 목표 시장 분석

※ 해당 과제 타겟 시장에 대한 현황, 주요 타겟층 분석, 국내외 시장 상황 등을 상세히 기술

4. 과제 개요

※ 콘텐츠명, 콘텐츠 주요내용, 장르 등을 쉽게 알수 있도록 상세히 기술

5. 과제 주요내용

※ 게임에 대해 자세히 소개(이미지 포함하여 작성) 게임개발방법, 테스팅, 게임세부내용, 아이템(상점) 등

6. 콘텐츠의 차별성

※ 타 콘텐츠와 차별적인 독창성/우수성에 대해 명확하게 제시

※ 본 과제와 관련한 주관기관이 개발하고자 하는 콘텐츠의 차별성/우수성(우수 연구수행 실적, 기 보유기술, 우수 개발인력 보유, 핵심 기자재 보유 등)을 상세하고 명확하게 제시

7. 1차년도 과제 수행계획

※ 1차년도 협약 종료일까지 제작 가능한 콘텐츠 구현 내용, 서비스 모델에 대해 기술(도표, 그림 등 활용)

※ 1차년도 협약 종료일까지 실제 수행할 수 있는 현실적인 목표 및 계획를 단계별 기술

8. 1차년도 최종목표 및 내용

구 분

세부내용

목 표

증빙자료

공통

지표

(필수)

신규고용

신규고용 창출

0명

4대보험 가입증명

게임 개발

베타 빌드 개발 완료

1식

게임 빌드 제출

및 시연

지재권 확보

개발 게임 관련 지재권 확보

1식

지재권 등록 증명서

자율

지표

세부 콘텐츠 개발

메인 스토리 제작

메인 스토리 0식

메인 스토리보드,

개발증빙 이미지,

파일, 게임시연 등

메인 스테이지 제작

스테이지 0개

캐릭터 및 몬스터 제작

메인 캐릭터 0종

몬스터 0종

사운드 제작

0분 분량 사운드 0건

마케팅

전시회 참가

0회

결과보고서

티저 영상

0식

영상 자료

게임 커뮤니티(플랫폼) 구축

가입자수 0명

결과물 제출

기타 성과

MOU 체결

0건

결과물 제출

해외 등급 분류 판정

0건

심의 결과서

참고

사항

예상 매출액(‘26년)

차년도 매출액 예상 목표

00백만원

-

※ 구분에 맞게 목표 작성(구분 내 검정색 글자부분은 변경불가, 자율지표 추가 필요시 가장 하단 줄부터 추가하여 작성 가능)

※ 상기 내용은 예시이며, 구체적 근거를 바탕으로 정량적인 목표치를 작성

※ 중간·결과평가 시 중요 지표로 확인함으로 현실적인 목표 제시(미달성 시 평가 상 불이익 있을 수 있음)

※ ~ 노력, ~할 예정, ~ 가능, ~ 시도 등 모호한 표현은 불가능함으로 간주, 정량적·명확한 목표치 제시

※ 콘텐츠 제작 목표의 경우 게임개발 시 구성되는 분류별로 정량적인 목표 수치를 필수 제시

※ 각 유형별 4~6명 이상의 신규고용(2026년 내 채용인력 인정) 채용 필수(A유형 4명, B유형 6명 이상)

9. 2차년도 과제 수행계획

※ 2차년도 협약 종료일까지 제작 가능한 콘텐츠 구현 내용, 서비스 모델에 대해 기술(도표, 그림 등 활용)

※ 상용화 빌드 개발 및 출시까지의 현실적인 목표 및 계획을 단계별 기술

※ 출시 후 1차 업데이트 시기, 예정 신규 콘텐츠□이벤트 등 기술

10. 사업화 계획

※ 해당 과제가 대중성, 상업성을 충분히 갖추었는지에 대해 기술

※ 과제 결과물에 대한 수익모델 구조 및 수익 창출 방안(예상 수요처 등)

※ 수익모델 창출을 위한 홍보, 마케팅 계획, 국내외시장 진출계획 등의 상용화, 사업화에 대한 상세 계획

※ 국내외 시장 현황 및 향후 시장 가능성 등의 분석을 통한 사업화 방안 등 기재

※ 사업 종료 후 사업 추진 방향 및 활성화 계획, 예상 매출액 등

11. 2차년도 최종목표 및 내용

구 분

세부내용

목 표

증빙자료

공통

지표

(필수)

신규고용

신규고용 창출

0명

4대보험 가입증명

게임 개발

상용화 빌드 개발 완료

1식

게임시연

지재권 확보

개발 게임 관련 지재권 확보

1식

지재권 등록 증명서

상용화

정식 출시

000 플랫폼 출시(00월 00일)

출시링크, 이미지,

계약증빙 등

출시 국가

(지원 언어)

한국, 일본 출시

(한국어, 일본어 지원)

자율

지표

출시환경 구축

FGT

0회

FGT 결과보고서

CBT

0회

CBT 결과보고서

시장진출 준비

현지화 작업

일본어 로컬라이징 및

LQA 0회

LQA 테스트

결과보고서

홍보 및 마케팅

트레일러 영상 0건

트레일러 영상

사전예약 0회

사전예약 집계

이미지 등

상용화 성과

총 매출액

00백만원

매출액 증빙

총 다운로드 수

다운로드 0건

다운로드 수 증빙

퍼블리싱 등 계약 체결

0건

계약증빙
(일자, 금액 등 기입본)

기타 성과

MOU 체결

1건

결과물 제출

참고

사항

예상 매출액(‘27년)

차년도 매출액 예상 목표

00백만원

-

※ 구분에 맞게 목표 작성(구분 내 검정색 글자부분은 변경불가, 자율지표 추가 필요시 가장 하단 줄부터 추가하여 작성 가능)

※ 상기 내용은 예시이며, 구체적 근거를 바탕으로 정량적인 목표치를 작성

※ 중간·결과평가 및 2차년도 계획안 제출·평가 시 중요 지표로 확인함으로 현실적인 목표 제시(미달성 시 평가 상 불이익 있을 수 있음)

※ ~ 노력, ~할 예정, ~ 가능, ~ 시도 등 모호한 표현은 불가능함으로 간주, 정량적·명확한 목표치 제시

※ 콘텐츠 제작 목표의 경우 게임개발 시 구성되는 분류별로 정량적인 목표 수치를 필수 제시

※ 신규인력(2027년 내 채용인력 인정) 채용 추정치 기입

※ 2차년도 필수 신규인력 채용의 경우, 사업 예산에 따라 일부 변경될 수 있음

Ⅲ

관리계획 및 추진일정

1. 추진체계

※ 주관기관을 중심으로 관리 체계 기술(도식화)

2. 사업관리계획

※ 주관기관이 성공적인 과제 수행을 위하여, 참여기관 운영 등 과제 전반에 대한 사업관리계획 기술

3. 추진일정

❍ 1차년도 상세 추진계획

1차년도 상세 추진계획

구 분

추진일정

(2026년 월 ~ 2026년 12월)

일정별 주요내용

(수행결과물)

1월

2월

3월

4월

5월

6월

7월

8월

9월

10월

11월

12월

예시) 시장조사

- 시장조사 분석

예시) 기획

- 프로젝트 계획서

기획서 초안

예시) 아트제작

- 캐릭터/배경 등

- 원화, 애니메이션 등

리소스 제작

예시) 알파빌드 개발

- 게임개발

예시)

알파테스트

- 알파빌드

QA 및 검수, 알파테스트 결과보고서

예시)

베타빌드 개발

게임개발

예시)

베타테스트

- 베타빌드

QA 및 검수, 베타테스트 결과보고서

예시)

상용화 빌드

개발

- 게임개발

※ 상기 내용은 예시로 과제 추진일정에 맞게 내용 수정하여 작성

❍ 2차년도 상세 추진계획

상세 추진계획

구 분

추진일정

(2027년 1월 ~ 2027년 12월)

일정별 주요내용

(수행결과물)

1월

2월

3월

4월

5월

6월

7월

8월

9월

10월

11월

12월

예시)

상용화 빌드

개발

- 상용화 빌드

예시)

아트제작

- 캐릭터/배경 등

- 원화, 애니메이션 등

리소스 제작

예시)

외부 테스트

- CBT, FGT 외부 테스트 진행 결과

글로벌 테스트 진행

예시)

홍보 마케팅

- 런칭 홍보 결과

홍보 영상 제작

1차 업데이트 홍보 결과

예시)

출시

런칭 및 서비스(0월 예정)

예시)

상용 서비스

CCU 데이터, 매출액

KPI 달성 지표

예시)

1차 업데이트

신규 업데이트 콘텐츠

※ 상기 내용은 예시로 과제 추진일정에 맞게 내용 수정하여 작성

4. 위탁(용역 등)과제 관리계획

위탁과제명

(예정)위탁기관명

사업자번호

위탁기관 주소

업종(사업자등록기준)

위탁기관 대표자

성 명

생년월일

직 위

E-mail

전화번호

휴대전화

위탁기간

용역금액

(천원)

필  요  성

○ 세부 과제 수행 내용 및 수행 방법에 기재한 내용 중 위탁 수행할 과제 내용이 무엇이며, 왜 위탁 과제를 하여야 하는지 타당성을 설득력 있게 기재하고, 위탁 수행자의 동 과제를 수행할 경험과 자질 있음을 증명할 수 있는 내용을 포함할 것.

※ 불필요한 위탁은 감점 요인이 됩니다.

목표 및 내용

○ 위탁 과제 목표 및 내용을 계량화하여 기재

예시) 0분 분량 게임 효과음 0건 제작 등

○ 전체 과제 내용과 위탁 내용과의 연계 관계를 명확하게 기재

○ 위탁 과제 수행 관련 추진 일정 요약 기재

수 행 방 법

활 용 계 획

수행기관 선정근거

※ 용역 건당 한 부씩 작성

※ 용역 추진 시 견적서 제출 필수

※ 민간보조사업자가 물품 및 용역 구매(공급가액 2천만원 초과) 계약을 체결할 경우 조달청을 통한 계약 必(국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제30조 1항)

Ⅳ

사업비 산출내역서

※ 1차년도 사업비 기준으로 작성(26년도 내용으로 작성)

※ 사업비 예산편성 체계 및 산정기준을 반드시 참고하여 비목별 계상기준, 적용단가 등을 반영하여 작성

※ 인건비 산정은 임금 실지급액(급여기준 과대계상 불인정)으로 예산에 편성되는 인력과 참여율은 신청서의 ‘참여인력 총괄표’의 기재된 내용과 동일하여야 함. 추후 사업비 조정심의 시, 인건비 증빙자료 확인 예정

※ 예산산출 내역은 예산심의 등을 통해 협약 전 진흥원과 검토 및 협의를 통해 조정될 수 있음

※ 금액 단위에 유의하여 기입하며, 비율은 총사업비(100%) 대비 비율을 기재

※ 세부 산출내역 작성 시 마케팅 비용으로 편성된 항목은 BOLD 표시

1. 총 사업비 구성

(단위 : 천원)

총 사업비(비율)

지원금(비율)

기업부담금(비율)

(현금)

000천원

100%

000천원

00%

000천원

00%

자부담금

확보방안

- 자부담금 확보방안 및 세부내용 기술

필요시 증빙자료 첨부

※ 총 사업비 중 기업부담금 우선 모두 집행 필수

※ 해당 총 사업비는 1차년도 기준으로 작성

2. 비목별 소요 예산

(단위 : 천원)

목

세 목

지원금

기업부담금

합 계

비율(%)

인건비

보수

10,000

상용임금

14,000

사업운영비

일반수용비

7,000

임차료

재료비

일반용역비

여비

국내여비

업무추진비

사업추진비

합 계

100%

※ 인건비 5 ~ 12월로 우선 산정(추후 실제 협약일에 따라 변동 예정)

3. 세부 산출내역

❍ 인건비

(단위 : 천원)

해당

세목

성명

생년월일

직급

참여기간(개월)

본 사업 참여율

(%)

월평균 급여

지원금

보수

000

92.03.29

선임

5 ~ 12

50

3,000

9,000

보수

000

92.03.29

선임

5 ~ 10

50

3,000

9,000

상용

임금

000

92.03.29

선임

5 ~ 9

50

3,000

9,000

상용

임금

000

92.03.29

선임

5 ~ 11

50

3,000

9,000

합   계

36,000

❍ 운영비

(단위 : 천원)

목

세목

내용

산출내역

지원금

운영비

일반수용비

소   계

임차료

소   계

재료비

소   계

일반용역비

사운드 제작 위탁 용역비

1,000 × 1식

1,000

소   계

합   계

2,200

※ 개발과제와 관련 있는 외주 용역 또는 위탁개발에 경우에는 ‘일반용역비’로 편성

※ 민간보조사업자가 물품 및 용역 구매(공급가액 2천만원 초과) 계약을 체결할 경우 조달청을 통한 계약 必(국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제30조 1항)

❍ 여비

(단위 : 천원)

목

세목

내용

산출내역

지원금

여비

국내여비

국내출장(목적)

100 × 1회 × 1명

100

소   계

합   계

100

❍ 업무추진비

(단위 : 천원)

목

세목

내용

산출내역

지원금

업무추진비

사업추진비

회의비(목적)

50 × 1회 × 2명

100

소   계

합   계

100

별첨

참여인력 이력 현황

※ 신청기관 소속의 본 과제 내부 참여인력(대표자 포함)에 대해서 작성하여 주시기 바랍니다. (1인 당 1부 작성)

※ 빨간색 글씨는 작성 시 삭제하여 주십시오.

※ 작성해야 될 인원이 여러 명일 경우, 본 페이지를 복사하여 사용하시기 바랍니다.

1) 인적사항

성    명

소    속

생년월일

직    위

전화번호

E MAIL

주소(거주지)

2) 학    력(고등학교 이상 학력만 기재)

연도(부터 - 까지)

학    교

전    공

00년 00월 ~ 00년 00월

000고등학교

0000

3) 경    력(최종경력부터 본 과제와 관련있는 경력만 기재)

연도(부터 - 까지)

기    관(업체명)

직  위(직명)

비    고

00년 00월 ~ 00년 00월

00000

사원

4) 주요성과(최근 5년간 본 과제와 관련있는 성과 작성)

제    목

주요내용

기    간

역    할

비    고

000 프로젝트

사업화

00년 00월 ~ 00년 00월

과제책임자

※ 본 과제와 관련된 수행업적에 한하여 표기하며, 주요 내용에는 특허출원․등록, 사업화 성공 등을 기재

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

5) 정부지원사업 수행실적(최근 5년간 수행완료, 수행 중, 수행 예정인 실적)

사업기간

과제명

시행부처/기관

사업비(백만원)

역할

참여율(%)

구분

‘23.05.01.~12.31

000

한국콘텐츠진흥원

00백만원

수행자

100%

수행완료

※ 타 부처 정부지원사업 및 지역진흥원 등 모든 정부지원사업 수행실적 기재 요망

※ 구분란에는 수행완료, 수행 중, 수행 예정을 기재, 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재

붙임2

개인정보수집 동의서

소속기관

성명

직위

동의여부

서명

동의 /  거부

동의 /  거부

동의 /  거부

동의 /  거부

동의 /  거부

동의 /  거부

동의 /  거부

동의 /  거부

동의 /  거부

동의 /  거부

본인은 (재)대구디지털혁신진흥원(이하 ‘진흥원’)의 2026년 지역특화콘텐츠개발지원(대구 게임테크 허브) 레벨업 넥서스 개발지원 사업의 과제신청 및 선정평가, 사업정산과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다.

가. 수집･이용･제공 목적

ㅇ 참여제한 기간 중에 있는 지를 비롯하여 채무불이행 정보 등 신용 조회, 기타 사전지원제외 대상 여부의 확인

ㅇ 과제 선정, 보고서 제출, 기술료 납부 등 과제의 선정･평가 및 관리

ㅇ 총괄책임자와 참여연구원의 사업비 사용 및 기술개발과제 수행의 적법･적정성 평가를 위한 관리

ㅇ 국가연구개발사업의 참여제한 등 사후관리

나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목

ㅇ 신청서상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 핸드폰번호, 전자우편, 신청사 주소, 신청사의 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위 등)

ㅇ 협약 체결시 제출하는 협약서 및 법인등기부등본, 지원금신청서(국세・지방세・4대보험 완납증명원) 등의 주민등록번호 및 계좌번호

다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간

ㅇ 본 동의서가 작성된 때로부터 과제사업 공고, 접수기간, 선정평가, 접수정보 보유기간까지(영구)

ㅇ 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지 (5년)

라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익

ㅇ 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다.

ㅇ 거부에 따른 불이익: 접수 및 선정평가 대상에서 제외 되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다.

2026년     월     일

(재) 대구디지털혁신진흥원장 귀하

붙임3

신청/참여제한 대상 여부 확인서

No

체크사항               ‘아니다’가 있을 경우 지원사업 참가 불가

1

공고일 기준 사업자등록증 상 본사소재가 대구광역시이며 게임 제작/배급업 등록이 완료되었다.(역외기업의 경우 ‘해당없음’ 체크)

그렇다

아니다

해당없음

2

선정 시 협약일 기준 2개월 이내 대구 지역 내 사업자등록 완료·이전할 수 있으며, 협약 종료 후 5년 이상 대구 지역 사업장 유지를 할 것이다.

(지역 기업의 경우 ‘해당없음’ 체크)

그렇다

아니다

해당없음

3

당해연도 기준, 한국콘텐츠진흥원 및 대구디지털혁신진흥원을 포함한

콘텐츠지원사업을 통해 지원금을 교부받아 진행중인 사업이, 신규 신청사업

포함 2개를 초과하지 않는다.

※ 당해 연도에 동시 수행할 수 있는 사업 수는 최대 2개로 제한

※ 지원금이 1억원 이하인 사업은 사업 수에서 제외

그렇다

아니다

4

신청일 현재 동일한 과제로(과제목표와 산출물이 동일한 경우 등) 전담기관 및 타기관에서 기 선정되어 지원금을 직접 교부받은 사실이 없다.

그렇다

아니다

5

신청일 또는 이후 현재 국세, 지방세, 4대보험 체납사실이 없다.

그렇다

아니다

6

민사집행법에 의해 채무 불이행자 명부에 등재되거나, 은행연합회 등 신용정보 집중기관에 채무불이행자로 등록된 사실이 없다.

그렇다

아니다

7

보조사업 수행 등의 배제 결정을 받지 않은 주관기관과 참여기관, 대표자 및 책임자 또는 보조금 수금의 제한을 받지 않은 보조금 수령자이다.

그렇다

아니다

8

주관기관과 참여기관, 대표자 및 책임자가 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터 참여제한 조치를 받은 사실이 없다.

그렇다

아니다

9

신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 콘텐츠지원사업에 따라 발생한 정산반납 대상액(지원사업 정산결과에 따라 사업자가 전담기관에 납부하여야하는 금액) 및 기술료, 관리비, 임대료 등을 체납(매출조사 거부, 회피 등 포함)하고 있는 사실이 없다.

그렇다

아니다

10

신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관), 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자 및 의사결정에 관여하는 자가 「성폭력범죄에 관한 특례법」 제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고를 받은 사실이 없다.

※ 단, 신청일 현재 형의 실효 등에 관한 법률 제7의 경과기간이 이미 지나 그 형이 실효된 경우는 제외

그렇다

아니다

11

과거 지원사업을 통해 지원받은 국고보조금 집행 및 정산과 관련하여 지적받은 이력이나, 정보공시 불이행 등 법적 의무 불이행 이력이 없다.

그렇다

아니다

12

해당 사업 공고 및 안내서에 따른 참여 제한 사항에 해당된 사실이 없다.

그렇다

아니다

상기 확인 사항이 사실임을 확약하며 만약, 사실이 아닐 경우 선정 취소, 협약의 해약, 관련 내용의 허위 사실 기재에 따른 제재조치 등의 어떠한 불이익 조치에도 감수하겠습니다.

2026년     월     일

주관기관장      :                                  (인)

(재)대구디지털혁신진흥원장 귀하

붙임4

확약서 및 기업부담금 확약서

사 업 명

과 제 명

○ 본 사업 지원신청서에 포함된 사항과 관련하여 당해 연도 기준으로 (재)대구디지털혁신진흥원 및 타 중앙정부, 지자체, 공공기관의 지원사업에서 동일항목에 대한 지원을 받거나 사업을 수행중인 사실이 없고, 제출된 신청서의 모든 내용 및 문서에는 허위 사실이 없음

○ (역외기업)

협약일 기준 2개월 이내 대구 지역 사업자등록 완료할 것이며, 협약 종료 후 5년 이상 대구 지역 사업장 유지를 확약함

○ 당 기업의 대표 및 실무자는 정부기관으로부터 사업 제재 중이거나, 의무사항(보고서 제출, 기술료(납부계획서)/정산금/환수금 납부 등) 불이행중인 사실이 없음

○ 본 지원사업의 지원 대상, 선정방식 및 이와 관련된 공정한 심사와 객관적인 내부절차를 따르며, 제반 결정에 이의를 제기하지 않을 것임

○ 본 사업을 수행함에 있어 여타 정부지원사업과 중복 지원하지 않겠으며, 아울러 당 사업의 진행상의 정책 및 제반 사항에 대해 적극 협조할 것임

상기와 관련하여 허위 사실 및 이행사항이 밝혀질 경우 선정취소 및 협약해지, 지원금 회수 등의 불이익과 향후 (재)대구디지털혁신진흥원 및 정부에서 시행하는 사업에 참여제한 등의 제재조치에 동의하며 본 사업의 심사결과에 대해 법적, 행정적 이의를 제기하지 않을 것과 관련 법령 및 규정 등 제반 사항을 준수하여 동 사업에 적극 참여할 것을 확약합니다.

2026년     월     일

주관기관장     :                                  (인)

(재)대구디지털혁신진흥원장 귀하

기 업 부 담 금  확 약 서

사 업 명

과 제 명

과제 수행기간

2026년 월 일 ∼ 2026년 12월 31일

주관기업

주관기업 대표

부서 :                           성명 :

과제 책임자

부서 :                           성명 :

상기 과제의 수행을 위한 기업부담금을 아래와 같이 성실히 부담할 것을 확약하며, 과제 선정 후 이를 이행하지 않을 경우, 협약의 해지, (재)대구디지털혁신진흥원 지원사업에 참여제한 등의 제재조치를 감수할 것을 확약합니다.

□ 기 업 부 담 금 : 일금 총                 원( ￦                 )

- 주 관 기 업 명 : 일금                원( ￦               )

2026년     월     일

주관기관장     :                                  (인)

(재)대구디지털혁신진흥원장 귀하

붙임5

중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보 활용을 위한 동의서

□ 목적

① 정부와 지자체 중소기업 지원사업의 효율적 수행을 위해 운영하는 “중소기업 지원사업 통합관리시스템” 에서 신청기업 및 지원기업 지원이력 정보의 수집‧조회 및 활용

② 동 통합관리시스템에서 관리하는 기업정보의 확인, 지원효과 분석, 통계관리 등 효율적인 중소기업 정책 수립을 위해 국세청‧관세청‧고용부 등에서 보유하고 있는 과세정보 등의 수집‧활용

□ 수집‧조회 및 활용 정보

◦ (과세정보 및 행정정보 등) 중소기업 지원사업에 신청한 기업의 국세기본법 제81조의13의 과세정보로서 매출액, 납입자본금, 자산총액, 부채총액, 영업이익, 당기순이익 및 창․휴․폐업일, 소득세 원천징수 인원 등, 관세법 제116조에 따른 수출액 등, 고용보험법 제2조의1의 피보험자수 등

□ 수집‧조회 및 활용 기관

◦ 해당 지원사업 소관부처(집행기관 포함), 중소기업 통합관리시스템 운영기관

□ 동의 효력기간

◦ 사업자가 사업 신청시 본 동의서를 제출한 시점 이후

* 제공된 목적달성 후에는 중소기업 지원사업 통합관리시스템의 효율적인 운영을 위해 필요한 범위 내에서만 보유‧이용

◦ 기업정보 수집 시점 : 신청 및 수혜기업의 사업 신청 이전 3개년부터 참여 이후 5년간 수집

* 보유 정보가 없을 경우 수집하지 않음

※ 본 동의서식의 동의서 징구는 민법 제114조의 행정행위의 대리권 행사방식의 현명주의를 적용하여, 중소기업 지원사업의 효율적인 운영을 위해 본 사업의 소관부처 및 수행기관이 대신하여 받는 것임을 알려 드립니다.

본인은 위 목적으로 동의서에 적시된 정보 및 기관에 한해 본인의 기업정보를 수집․조회

및 활용하는 것에 동의합니다.

2026년     월     일

주관기관장     :                                  (인)

(재)대구디지털혁신진흥원장 귀하

※ 본인은 위 각 정보의 수집･조회･활용에 관한 자세한 설명을 듣고, 본 동의서 내용을 충분히 이해하고 동의하였습니다.

붙임6

4대보험 가입자명부

붙임7

3개년 기업 재무제표(23년, 24년, 25년)

붙임8

법인등기부등본(법인의 경우)

붙임9

인감증명서

붙임10

사업자등록증

붙임11

대표자 주민등록등본

붙임12

사용인감계(사용 시)

붙임13

국세/지방세/4대보험 완납증명서

붙임14

게임 제작/배급업 등록증

붙임15

참여인력 인건비 증빙

붙임16

구매/임차/용역 견적서

붙임17

상용화 실적 증빙(해당 시)

최근 3년간 개발 및 상용화 완료한

콘텐츠에 대해 사업게획서 내 작성된 내용 이외

증빙서류 추가 제출 시 작성

붙임18

기타 증빙자료(해당 시)

붙임19

역외 기업 이전 확약서

※ 해당 시 제출

기업 이전 확약서

제

출

인

① 상호 또는 법인명

② 사업자등록번호

③ 대표자성명

④ 주민등록번호

⑤ (현)본점 또는 사업장

주 소

(전화번호：              )

이전계획내용

⑥ 이전 내용

⑦ 이전(준공) 예정일

⑧ 이전예정지

⑨ 사업개시 예정일

⑩ 이전방법

※ 사업장 확보방법 (부지매입 후 이전, 인수합병 등)

⑪ 취득예정가액

합계

토지

건물

기계장치

기타

⑫ 이전비용

조달방법

※ 매입비용 대출, 기존자산매각 등

본 기업은 2026년 대구 게임테크 허브 레벨업 넥서스 개발지원 사업에 선정될 경우, 공고일로부터 2개월 내에 본사를 대구 지역에 이전 또는 신설 완료할 것을 약속하고 이에 따른 계획을 제출하며, 기한 내 이행하지 못할 경우 선정기업으로서의 권리를 포기할 것을 확약합니다.

2026년    월   일

기업명:                       대 표 자 명:                 (인)

(재)대구디지털혁신진흥원장 귀하

붙임20

게임 시연 동영상(해당 시)

개발진행 중인 게임일 경우 필수 제출

(별도 동영상 파일 제출)

Ⅲ

비목별 사업비 선정기준

참고

비목별 예산산정 기준 및 내용

( : 목․세목번호

1. 목·세목별 용도 및 편성 지침

목

세목

용  도[산정 및 정산기준]

집행방법

증빙방법

비고

인

건

비

(110)

보

수

(01)

< 용 도 >

1. 정규직원에 대한 보수

2. 연봉제 직원의 경우에는 연봉 월액

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여

하는 경우 지급되는 인건비

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율

(100퍼센트)에 따라 계상

ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에

대한 인건비의 계상 및 지급 가능

ㅇ 개인사업자의 대표자, 신규 창업 대표자를 포함한 실 급여 확인이

어려운 경우 최저임금 기준 월 임금으로만 인건비 계상 가능

계좌이체

ㅇ참여인력 개인별

계좌이체내역,

소득자별 근로소득

원천징수 영수증,

급여대장, 4대보험 서류

※ 신규채용 시

채용계획품의서,

고용 계약서 포함

-

상

용

임

금

(02)

< 용 도 >

1. 계약직에 대한 보수

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접

참여하는 경우 지급되는 인건비

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라

계상

ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에

대한 인건비의 계상 및 지급 가능

계좌이체

ㅇ참여인력 개인별

계좌이체내역,

소득자별 근로소득

원천징수 영수증,

급여대장, 4대보험

서류

※ 신규채용 시

채용계획품의서,

고용 계약서 포함

운

영

비

(210)

일

반

수

용

비

(01)

< 용 도 >

1. 인쇄비 및 유인비

- 자료 및 보고서, 책자, 각종 양식, 전단 등 업무 수행에 따른

일체의 인쇄물 및 유인물의 제작비

2. 각종 수수료 및 사용료

- 물품관리위탁수수료, 업무대행수수료, 외국환 관리규정에

의한 외국환대체송금, 전송금, 우편송금수수료

- 등기 및 소송료(인지대 및 법정수수료), 검정료 등

- 구글 UAC 등 마케팅 비용

- 지적재산권 출원·등록에 따른 제비용

※ 특허의 경우 국내 1건당 200만원 이내, 국외 1건당 800만원 이내

※ S/W등록, 저작권 등록의 경우 실소요금액 계상

3. 전문가활용비

- 국내 전문가 자문료, 강사료, 원고료, 각종위원회 수당

※ 전문가활용비에는 여비 등 부대경비 포함되어 있음
단, 원격지에서 회의(위원회)에 참석하는 경우 교통비(전문가활용비 활용) 추가지급 가능

- 전문가의 국내외 전시회, 세미나, 학회 및 컨퍼런스 참가비

- 속기․원고측량 등의 각종 소규모 업무대행의 대가 및 자문료

- 국선변호사 및 수임 변호사에 대한 변호료․수임료 및 보수

※ 온라인 또는 영상 등 비대면 방식으로 전환하여 평가 및 위원회 등을 개최할 수 있으며, 영상회의 등의 참석비는 일반적인 회의 참석에 준하는 수준으로 지급할 수 있음

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

ㅇ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정

ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가)

카드사용

※가맹점 개설이 불가능한 경우

계좌이체

①카드거래명세표

(또는 계좌이체내역)

②견적서

③계약서(계약사항 시)

④비용지출 기안 및 결과보고

총사업비의 20%

이내

운

영

비

(210)

임

차

료

(07)

< 용 도 >

1. 각종 시설 및 장비의 리스료

- 게임엔진, 클라우드 서비스 등 S/W관련 월 이용료

2. 신규채용인력의 업무용 PC 임차료

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 간접보조(지원)사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

ㅇ 간접보조(지원)사업과 직접 관련된 비용만 인정

ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가)

카드사용

※가맹점 개설이 불가능한 경우

계좌이체

①카드거래명세표

(또는 계좌이체내역)

②견적서

③계약서(계약사항 시)

④비용지출 기안 및 결과보고

총사업비의 10% 이내

재

료

비

(11)

< 용 도 >

1. 제품생산에 소비되는 각종 재료비(재료 소비에 의하여 주요

재료비, 보조 재료비, 매입부품비, 소모공기구비품비로 구분)

- 게임제작에 직접적으로 투자되고, 가공되지 않는 소모성 재료

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 간접보조(지원)사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

ㅇ 간접보조(지원)사업과 직접 관련된 비용만 인정

ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가

카드사용

※가맹점 개설이 불가능한 경우

계좌이체

①카드거래명세표

(또는 계좌이체내역)

②견적서

③계약서(계약사항 시)

④비용지출 기안 및 결과보고

일

반

용

역

비

(14)

< 용 도 >

1. 사운드, 그래픽, 번역 등 외부 위탁(외주 제작) 용역비

2. 제작 게임콘텐츠 마케팅 등 외부 위탁(외주 홍보) 용역비

3. 기타 전산운영 등 외부 위탁에 따른 제비용

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 간접보조(지원)사업 수행의 일부를 외부기관(수탁기관)에게

용역을 주어 위탁 수행하는데 소요되는 경비

ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가)

※ 용역비 편성시, 공급가액 2천만원 초과 계약을 체결할 경우 조달청을 통한 계약이 필수(국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제30조 1항)

계좌이체

①위탁사업계약서

(수행계획서 포함)

②견적서

③계산서

(계좌이체내역증빙포함)

④위탁과제결과보고서

⑤비용지출 기안 및 결과보고

총사업비의 20% 이내

여

비

(220)

국

내

여

비

(01)

< 용 도 >

1. 국내 출장경비로서 각 기관이 정한 기준에 따른 실 소요경비

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 각 기관이 정한 기준에 따른 실 소요경비

ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가)

카드사용

※자체여비규정에 따라 카드사용

또는 계좌이체

①출장신청서

(일시, 목적, 장소, 비용,

출장자, 수령확인 등 필수)

②여비지급기준

③영수증

(항공권, 기차표)

④카드거래명세표

(또는 계좌이체내역)

총사업비의 1% 이하

업

무

추

진

비

(240)

사

업

추

진

비

(01)

< 용 도 >

1. 사업추진에 특별히 소요되는 간담회비, 접대비, 연회비 및

기타 제경비

- 정례회의 경비, 외빈초청 접대 경비, 해외출장 지원 경비

- 행사 경비 등

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 예산편성 및 집행 불가, 다만 주무부처에서 인정한 경우는

편성 및 집행 가능

ㅇ 간접보조(지원)사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

ㅇ 간접보조(지원)사업과 직접 관련된 비용만 인정

ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가)

카드사용

①카드거래명세표

(또는 계좌이체내역)

②계약서

(계약사항 시)

③비용지출 기안 및 결과보고

총사업비의 1% 이하

※ 상기 용도 및 증빙서류는 참고용으로 실제 사업비 집행 및 정산 시 담당자 협의 필요

※ 본 사업과 직접 관련된 비용만 인정하며, 총사업비(지원금 및 자체부담금) 중 부가세는 포함하지 않음

※ 인건비의 경우, 4대보험 사업자 부담금 등 복리후생비 편성 불가함

※ 인건비는 실 급여기준으로 산정 가능하며, 과대계상 시 불인정함

※ 용역비 편성시, 공급가액 2천만원 초과 계약을 체결할 경우 조달청을 통한 계약이 필수

(국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제30조 1항)

※ 신규자산취득(PC 및 주변기기 등 자산성 물품) 비용은 편성 불가함

※ 전문가활용비는 내부 직원 지급 불가하며, 임차료는 사무실 임차료 등은 불인정함

※ 협약체결일 이전 지출 비용은 집행 불가하며, 협약기간 내 사용분만 인정(소급적용 불가함)

※ 상기 명시된 목□세목을 모두 편성할 필요는 없으며, 사업 계획에 맞게 필요한 예산을 지침에 맞게 편성

※ 모든 사업비 집행에 따른 내부 결재문서, 증빙서류 제출 필수

2. 세목별 정산 시 제출서류

구분

제출 서류

비목

세목

인건비

보수/

기타직보수

o 참여인력 현황표(성명, 참여기간, 참여율, 변경사항 등)

o 4대보험 가입자명부

o 급여대장

o 근로소득 원천징수영수증

o 계좌이체 증빙서류

사업운영비

일반수용비

o 내부결재문서(사용내역 및 예산 등 표기)

o 카드매출전표(세금계산서 또는 계좌이체증명)

o 거래명세서

임차료

o 내부결재문서(임차사유, 일정 등 표기)

o 임대(차)계약서 사본

o 카드매출전표(세금계산서 또는 계좌이체증명)

재료비

o 내부결재문서(사용내역 및 예산 등 표기)

o 카드매출전표(세금계산서 또는 계좌이체증명)

o 거래명세서 / 계좌이체증명 등

일반용역비

o 내부결재문서(사업내역 및 예산 등 표기)

o 세금계산서 또는 계좌이체증명(위탁사업업체로의 해당금액 입금증)

o 계약서 작성에 의한 경우 계약서 사본

o 수의계약일 경우 비교견적서

o 착수계, 완료계(완료보고서)

여비

국내여비

o 출장신청서

o 출장관련 서류

o 카드매출전표(교통, 숙박, 식비 등)

업무추진비

사업추진비

o 내부결재문서 및 회의록(회의목적, 회의일시, 참석자, 회의내용 등 포함)

o 카드매출전표

※ 그 밖에 정산 시 관리기관 및 관리기관이 지정한 회계법인에서 추가적으로 요하는 증빙자료 제출

3. 국내 여비 편성 및 집행 기준

구분

계산 기준 및 방법

교통비운임

o 자가차량의 경우 : 유류비와 유료도로통행료의 합계 금액

<연료비 산출 기준>

구  분

산출기준

여행거리

계산

o 출발지와 최초도착 출장목적지의 거리를 기준으로 함

(최초 도착 목적지 이외의 추가 운행거리는 제외함)

o 거리산출은 한국도로공사 또는 민간 인터넷 포털에서 제공하는 지도서비스의 거리정보(최적거리 기준)를 활용함

*참고사이트 : http://www.roadplus.co.kr, http://map.daum.net,

http://map.naver.com 등

연비기준

차량구분

휘발유

경유

LPG

기타 차량(전기, 하이브리드 등)은 LPG차량의 연료비 금액을 준용

연비(㎞/ℓ)

13.30

14.30

9.77

유가기준

o 한국석유공사(www.opinet.co.kr)에 고시하는 출장신청일의 보통 휘발유, 경유, LPG의 전국 평균유가 적용

연 료 비

o 연료비 = (여행거리÷연비) × 리터당 유가

o 공용차량의 경우 : 유료도로통행료

* 유류비는 법인카드를 사용하는 출장자에게는 별도로 지급하지 않음

숙박비

o 실비로 계산하되 아래표의 숙박지역별 상한액 기준 이하 금액으로 산정

<1야당 숙박지역별 숙박비 상한액 기준>

구분

서울특별시

광역시

기타지역

임원

실비

실비

실비

직원

100,000원

80,000원

70,000원

o 출장지역의 특수상황으로 인하여 상한액을 초과할 경우에는 상한액의 30%이내에서 증액 가능

* 특수상황이라함은 출장시기에 인근지역에서 대규모 행사 등으로 인한 숙박비 인상 또는

컨퍼런스 등 행사 참석시 주최 측이 숙소를 지정하는 등의 상황을 말함

o 출장기간이 2일 이상인 경우 상한액내 실비는 출장기간 전체 숙박비의 총액한도를 기준으로 계산

일  비

o 직급 구분 없이 1일당 25,000원

식  비

o 임원 : 1일당 25,000원

o 직원 : 1일당 25,000원

4. 전문가활용비 편성 및 집행 기준

구 분

대상

등급/기준

지급금액(원)

비  고

학술

행사비

발표자/사회자/토론자

1등급

500,000

-

2등급

400,000

3등급

300,000

강사료

강사

1등급

300,000/시간

교육과정 운영 시 필요한 강사료는 별도 지침에 따름

2등급

200,000/시간

3등급

100,000/시간

평가위원 사례비

-

100,000원/시간

최대 600,000원/1일 6시간 기준

(2시간 초과 시 30분당 5만원 지급)

평가위원장 100,000원 초과수당 지급

일반 자문비

-

100,000원/시간

1일 최대 3시간,

국외 실소요액

법률 등 자문비

-

실소요금액

법률, 세무, 회계 등에 관한 자문

원고료

집필자

1등급

40,000원/A4 1매

원고내용, 등급, 사안의 중요성, 원고 집필자의 사회적 위치 등을 고려하여 기준액 120% 범위 내로 가중치 적용

2등급

32,000원/A4 1매

디자인료

PPT 기준

50,000원/A4 1매

교정료

단순교정

국문

2,000원 이내 / A4 1매

-

외국어

4,000원 이내 / A4 1매

윤문교정

국문

3,000원 이내 / A4 1매

외국어

6,000원 이내 / A4 1매

통역료

동시통역

(전문통역사)

1등급

100만원 이내 / 1일(6시간)

2시간 이하 기준액의 80%내,

6시간 초과 시 동시통역 15만원 도우미 2만원(시간당, 최대 2시간), 국회 실소요액

2등급

80만원 이내 / 1일(6시간)

3등급

60만원 이내 / 1일(6시간)

외국어도우미

외국유학생

12만원 / 1일(6시간)

번역료

번역자

외국어⇒한글

30,000/A4 1매(25행)

1장미만 번역

한국어 5만원/외국어 10만원

한글⇒외국어(영,일)

60,000/A4 1매(25행)

외국어⇒기타외국어

60,000/A4 1매(25행)

감수료

필요시 번역료의 20%반영

※ 학술행사 및 강사료 등급기준

1등급 : 대학총ㆍ학장, 주요 기관장급

2등급 : 대학교수급이상, 주요기관 부장급이상 또는 책임급에 해당하는 자

3등급 : 대학 전임강사이상, 주요기관 과장급이상 또는 선임급에 해당하는 자

※ 원고료 등급기준

1등급 : 1. 대학원 및 대학교(전문대학 포함)전임강사 이상

2. 서기관급 이상의 공무원

3. 언론기관, 전문기관, 정부투자기관 등 주요기관의 임원(집행간부) 및 부장급 이상

4. 기타 1호∼3호에 준하는 전문성을 갖추었다고 판단되는 자

2등급 : 해당분야의 학식과 지식이 있는 1등급에 해당되지 않는 자

※ 통역료 등급기준 : 1등급(경력 10년 이상), 2등급(경력 5년 이상 10년 미만), 3등급(경력 5년 미만)

※ 원고료 및 교정료의 A4기준은 1매당 원고지 4장 기준임

(A4-1Page : 12Font/35Line, 신명조, 상하15mm, 머리말꼬리말 15mm, 좌우여백 20mm)

※ 원고료, 강사료, 통역료, 번역료 등은 외부인사에 한함(내부직원 지급 불가)

※ 한국콘텐츠진흥원 전문가 활용비 지급 기준 준용

5. 세목별 불인정 내용(참고사항, 변동가능)

구분

주요내용

공통사항

o 협약기간 이전 또는 협약기간 종료 후 집행한 금액

- 협약기간 중 지출원인행위를 하고, 사업비 사용실적 보고시까지 집행이 완료된 사업비는 제외

o 사업 수행과 직접 관련이 없거나 증빙서류가 미비한 집행 금액

o 사업비카드 또는 계좌이체로 집행하지 않는 금액

* 다만, 제12조 2항에 따라 현금 또는 소속기관 법인카드를 사용하는 경우 제외

o 승인을 받지 않고 집행하였거나 기준된 범위를 초과하여 사용한 금액

o 사업에 참여하지 않은 직원에게 지급한 금액

o 환급받을 수 있는 관세, 부가가치세 등 금액을 집행금액으로 포함시킨 경우 해당 금액

o 사업자 등록번호가 다르더라도 동일법인내 사업장간 사업비 집행을 한 경우

o 수행기관이 법인격으로 분리되어 있으나, 인적․물적 구분이 명확하지 않은 기관 간 사업비 집행을 한 경우

o 전담기관 또는 위탁정산기관의 증빙서류 제출요청에 불응한 경우

비목

세목

주요내용

인건비

보수/

상용임금/일용임금

o 현물로 산정한 인건비를 현금으로 지급한 경우

o 참여인력을 근거 없이 변경한 후 지급한 금액

o 개인별 참여율 100퍼센트를 초과하여 지급한 금액이 있을 경우 그 차액

o 참여인력 개인별 계좌로 이체하지 않은 금액

o 타 기관 소속 직원의 경우, 원소속기관의 승인 없이 계상하여 집행하거나,

원 소속기관 인건비 지급부서의 경유 없이 개인계좌로 이체한 금액

운영비

일반수용비

o 신문구독료, 세차비, 차량정비 및 보험료, 피복비, 주유비, 범칙금, 과태료 등 개인 또는 기관운영비 성격의 경비(다만, 사업수행과 직접 관련이 있는 관련자료에 대한 구독료, 업무용 차량 정비 및 보험료·주유비는 인정)

o 기관운영판공비, 찬조금, 화환구입비 등

o 사업수행에 필요한 전문서적이 아닌 도서 또는 구입목록이 없는 영수증

o 해당 사업과 관련 없는 회의·세미나 참가비

o 선물(기념품) 구입비(수행기관 외 일반인을 대상으로 하는 세미나 또는 컨퍼런스 등 대규모 행사가 목적인 사업 또는 설문조사 답례품은 예외)

o 수행계획서상에 반영되지 않은 학술용 전자정보(Web-DB, e-Journal) 구입비, 논문게재료 등

임차료

o 수행계획서에 명시하지 않은 내부보유 장비·시설·공간에 대한 임차료

재료비

o 수행계획서에 구체적으로 명시하지 않은 비용

o 사업수행에 직접적으로 관련이 없는 인력에게 지급되는 경비

일반용역비

o 수행계획서에 구체적으로 명시하지 않은 비용

o 수행계획서상의 일반용역비를 사전승인 없이 초과 변경 사용한 경우 해당 금액

여비

국내여비

o 실비에 의한 국내 여비 처리 시 신청금액보다 부족한 증명자료를 구비한 경우 해당 금액

o 국내 출장(출장비에 식대가 포함된 경우) 중 회의비 식대를 사용한 경우 해당 식대

업무추진비

사업추진비

o 사전 내부결재 또는 회의록(회의목적, 회의일시, 참석자, 회의내용 등이 포함되어야 함) 없이 집행한 금액

o 주류 등 유흥성 경비가 포함되어 있는 회의비

o 외부기관 참석 없이 단일 수행기관 내부 직원 간 회의비로 집행된 금액

o 건당 50만원 이상임에도 증빙서류에 주된 상대방의 소속 및 성명이 없는 사업추진비

※ 그 밖에 정산 시 관리기관이 증빙자료 확인 후 불인정 처리 가능

과제목표의경우,

결과평가 시 목표 달성 여부에 대한 평가도 이뤄지기에 해당 내용을 참고하여 작성