(양식 2)

2026년도 <만화원작 콘텐츠 제작지원 사업> 수행계획서
※ 폰트: 맑은고딕 / 크기: 10포인트 / 줄간격: 160% / 작성량은 10페이지 이내로 작성 ※ 목차 제목의 삭제, 변경, 순서변경 금지, 작성할 내용 없을 시, ‘해당없음’ 표기 ※ 신청당사자를 인지할 수 있는 개인정보 기재 불가(기재 시 5점 감점) ㅇ 개인정보: 성명 / 출신 / 지역 / 학교 / 개인 블로그, SNS 주소 등 정보 / 이메일 등 ※ 예제 및 설명문구(빨간 글씨)는 삭제하여 작성
Ⅰ		사업수행계획 ※ 예제 및 설명문구(빨간 글씨)는 삭제하여 작성
1. 사업개요 ※ 예제 및 설명문구(빨간 글씨)는 삭제하여 작성
과제명
과제구분	□ 웹 영상 콘텐츠	□ 전시	□ 공연	□ 굿즈제작 및 팝업스토어 운영
과제요약	과제 내용을 3줄 이내 자유 작성
제작분량	영상런닝타임 / 행사 개최 기간	시연장소	영상서비스플랫폼 / 행사 개최 장소
이용대상	□ 전체연령	□ 미취학아동	□ 8~12세	주타깃층	연령대, 성별 등
□ 13~16세	□ 17~19세	□ 성인
※ 해당 대상에 체크하되, 중복 선택 가능
과제완료 목표시기	과제 완료	홍보 및 마케팅	유통(런칭)	수익창출
※ 예상시기 작성	※ 예상시기 작성	※ 예상시기 작성	※ 예상시기 작성
사업화계획	지원사업 결과를 기본으로 한 사업 확정성 계획을 3줄 이내 자유 작성
사업비구성	구분	총사업비(A+B)	지원금(A)	자부담(B)
금액	예)금10,000,000원 예)(금일천만원)	예)금10,000,000원 예)(금일천만원)
비율	예)100%	예)100%
원작정보	작품명
작가명
장르
이미지	이미지는 표지 또는 대표 이미지 3개 내 삽입 (해상도 200dpi 내외)

2. 원작정보 ※ 예제 및 설명문구(빨간 글씨)는 삭제하여 작성
원작정보	작품명	작품이 다수인 경우 해당표를 복사하여 작품별로 기재
	작가명
	장르
	이미지	이미지는 표지 또는 대표 이미지 4개 내 삽입 (해상도 200dpi 내외)

3. 기획배경 ※ 예제 및 설명문구(빨간 글씨)는 삭제하여 작성
원작선정이유	※ 원작콘텐츠가 갖는 경쟁력, 유사 콘텐츠와의 차별점 기술
과제결과물의 차별점	※ 과제 결과물의 경쟁력, 유사 콘텐츠와의 차별점 기술
진출시장 분석	※ 개발 과제가 속한 산업군 시장규모 및 성장성, 수요처, 목표 시장 내 유사 장르 작품 비교 분석 등
주요타깃 분석	※ 주 타깃의 관심사 및 선호도 등에 대한 분석 내용 제시

4. 제작역량 ※ 예제 및 설명문구(빨간 글씨)는 삭제하여 작성
제작자 역량	※ 인력 구성 방법 및 구성인력의 전문성을 알수 있는 제작편수, 업체가 진행한 비즈니스 실적 등을 기술(참여인력의 이름, 구체적인 작품명, 사업화 이름은 기입하지 않음)
제 작 경 험	※ 동일분야 제작 건수 및 수상경력 건수, 지원사업 진행 등 제작 경험을 수치로 기술(구체적인 상명, 작품명은 기입하지 않음)

5. 제작계획 ※ 예제 및 설명문구(빨간 글씨)는 삭제하여 작성
사업수행 계획	※ 추진전략, 차별화전략, 제작기술, 개발전략, 기획 컨셉, 시놉시스, 콘텐츠 구성, 이미지 컷
과제주요내용	□ 웹 영상 콘텐츠 1. 콘텐츠 타이틀 : 2. 총 제작 편수 : 3. 편당 시간 : 4. 서비스 매체 : 5. 서비스 기간 : 6. 1회차 구성 및 내용 : ※ 콘텐츠 컨셉 및 구성의 특성, 주요 내용 소개(구체적으로 기술) □ 공연 1. 행사명 : 2. 행사기간 : 3. 행사장소 : 4. 행사구성 및 내용 : ※ 행사 컨셉 및 구성의 특성, 주요 내용 소개(구체적으로 기술) □ 전시 1. 전시명 : 2. 참여작가 수 : 3. 전시작품 수 : 4. 전시기간 : 5. 전시장소 : 6. 전시구성 및 내용 : ※ 전시 컨셉 및 구성의 특성, 주요 내용 소개(구체적으로 기술) □ 굿즈제작 및 팝업스토어 운영 1. 제작 굿즈: 2. 팝업스토어 운영 기간 : 3. 팝업스토어 운영 기간 : 4. 팝업스토우 운영 구성 및 내용 : ※ 굿즈 및 팝업스토어 컨셉, 구성의 특성, 주요 내용 소개(구체적으로 기술)
홍보마케팅계획	※ 사업 진행 시기 별 홍보마케팅 전략, 홍보 대상, 방법을 구체적으로 기술
유통(개최)계획	※ 콘텐츠 유통, 전시, 공연 개최 시기 방법 등 기술

6. 기대효과 ※ 예제 및 설명문구(빨간 글씨)는 삭제하여 작성
사업화계획		향후 지원사업의 결과물을 바탕으로 수익화 사업의 구체적 계획 작성
사업기대효과	정량적	※ 본 과제를 통해 기대되는 예상 매출을 주요 수익원별로(콘텐츠 판매수입, 부가수입, 광고효과 등) 기술
	정성적	※ 본 과제를 통해 기대되는 경제적, 산업적 파급효과 및 해당 콘텐츠 발전을 위한 기대 성과, 시장확대 가능성 등 만화산업에 미치는 정석적 효과 기술
일자리 창출 (신규인력)	정규직	00명	고용월	2026년 0월 (0개월)	담당업무
	계약직	00명	고용기간	2026년 0월 ~ 0월 (0개월)	담당업무

Ⅱ			추진일정표
※ 각 단계별, 세부사업 별 목표를 객관적으로 쉽게 확인, 평가할 수 있도록 목표 달성을 확인하는 시점과 확인방법 등을 포함한 목표관리 계획을 음영으로 표시 ※ 추진일정은 가능한 한 구체적이고 상세하게 작성
일 정 수행내용				월별 추진일정
				6	7	8	9	10	11	12
중간평가(2026. 10.)
사업완료(마감기한 11. 30.)
완료평가(2026. 12.)
기타

Ⅲ		사업예산 계획
1. 예산총괄표
(단위: 원)
예산과목				산출내역	금액		비고
비목			세목		지원금	자부담
총계
인건비			소계
일반운영비			소계

2. 예산집행 계획
일정	6	7	8	9	10	11	12	계
집행예정액(천원)
집행율(%)								100%

※ 제출 시 본 표는 삭제 후 제출

※ 유의사항

○ 예산단위(원)에 유의해서 작성

○ 대표자 인건비는 사업비로 편성 불가, 인건비는 전체 예산의 50% 초과 불가

○ 예산편성 시 부가가치세 편성 불가 (사업자 부담)

○ 협약일 이전 지출 비용은 사업비 산정에서 제외함

○ 사업비 중 자부담 예산 투입은 필수 항목이 아니며, 자유롭게 기재 가능

※ 비목, 세목 별 산정기준

예산과목		산정 기준
비목	세목
인건비	보수	○ 내부직원에 대한 인건비
	기간제근로자보수	○ 계약직원에 대한 인건비
일반운영비	사무관리비	○ 콘텐츠, 굿즈 제작을 위한 외주제작비 ○ 콘텐츠, 굿즈 제작을 위한 전문가 사례비(공연, 영상 출연자사례, 전시작가사례, 상품기획 사례 등) ○ 콘텐츠 제작을 위한 기자제 및 소프트웨어 임대(구독)비(단, 임대(구독)기간은 협약기간으로 함) ○ 과제 홍보를 위한 홍보물 제작 및 마케팅 비용 ○ 회계검토 수수료
	행사홍보비	○ 공연, 전시, 팝업스토어를 위한 대관비, 보험비 ○ 전시물 제작설치비(전시물, 사인물 등) ○ 공연장 무대 장비, 팝업스토어 설치비(제작, 임대)